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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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écupérer la Clé magnétique permettant d'ouvrir le portail de l'autre aile du complexe. Finissez de scanner le reste de la<br />

salle et revenez vers l'entrée principale pour vous diriger ensuite vers l'entrée du studio Un.<br />

Global Studios : Entrée du Studio Un<br />

Cette fois-ci, concentrez-vous sur l'examination du portail bleu au fond à droite de l'image. Cela vous permettra de<br />

débloquer l'accès vers l'intérieur du studio Un : le lieu du crime et tout ça au nez et à la barbe de notre cher inspecteur.<br />

Global Studios : Studio Un<br />

La pièce et pleine de fourbi mais si vous vous attardez sur les caméras et les lumières, vous serez interrompu par un<br />

nouveau personnage : l'assistante de production du studio. Abordez avec elle les différents sujets disponibles pour avoir<br />

une nouvelle version plus précise des faits et apprendre qu'une autre personne se trouvait sur les lieux lors du crime.<br />

Quand vous en aurez fini avec la charmante employée, retournez à l'entrée pour approfondir la question avec Flavie.<br />

Global Studios : Entrée Principale<br />

Lorsque vous débattrez avec la gardienne de la déclaration de l'assistante, elle aura légèrement tendance à perdre les<br />

pédales et elle s'enfuira tout de go pour dire ses quatre vérités à la jeune fille. Profitez de cette splendide opportunité<br />

pour examiner plus en profondeur son bureau et Essayer l'ordinateur de surveillance. Comme vous l'avez repéré plus<br />

tôt, vous pourrez facilement entrer le numéro de la caméra qui nous intéresse : ST1-307 et ainsi obtenir la précieuse<br />

photo de Lonté (?) qui constitue une pièce à conviction non négligeable. Vous avez maintenant toutes les pièces en<br />

main pour attaquer sereinement la première journée de plaidoirie.<br />

Tribunal Fédéral : Salle d'audience n°4<br />

L'accusation appelle tout d'abord Tektiv à la barre pour un rapide rappel des faits. Réécoutez-le si vous pensez ne pas<br />

avoir tout saisi et passez à la suite du procès à savoir le témoignage de l'agent de sécurité. Malgré un démarrage<br />

difficile, Flavie décrit ce qu'elle a vu ce jour-là de manière relativement fidèle. Présentez la photo que vous avez<br />

récupérée plus ou moins légalement au juge lorsque Mme Eïchouette dit avoir vu un certain individu passer devant elle<br />

juste avant le meurtre puis écoutez attentivement la nouvelle déposition qui s'en suit. Attaquez à chacune de ses<br />

affirmations pour obtenir le Sabre de Samouraï comme nouvelle pièce à conviction puis laissez le témoignage continuer<br />

pour débloquer la suite des événements. Emettez une objection à l'intervention de Hunter puis contrez la déposition qui<br />

suit en présentant une nouvelle fois la Photo de la caméra du studio lorsque Eïchouette affirme que personne d'autre<br />

n'est entré. Flavie est plus que persévérante et fournira tout de même une nouvelle version en affirmant s'être soudain<br />

rappelée d'un détail important. Son témoignage étant plus qu'incomplet, une simple attaque sur sa dernière phrase<br />

suffira à le contrer et même à suspendre l'audience pendant cinq courtes minutes. Après un court dialogue avec vos<br />

alliés, le combat reprend de plus belle et vous permet dès le départ de proposer La dame de la sécurité comme<br />

nouveau suspect possible et même d'Insister sur cette nouvelle accusation. Flavie tente de se rabattre sur l'enfant pour<br />

se défendre mais en montrant le Sabre de Samouraï comme preuve, vous le protégerez d'une injustice notoire. La<br />

tournure que prennent les choses ne plaît pas du tout à l'agent et la forcera à fournir un nouveau témoignage pour le<br />

moins déroutant : d'autres personnes étaient présente sur le lieu du crime le jour du meurtre. Attaquez sans relâche et<br />

terminez ainsi cette première journée de débat.<br />

Cabinet d'avocats Wright & Co.<br />

L'intrigue reprend à votre cabinet en compagnie d'une Maya toujours très énergique. Demandez-lui quelques conseils et<br />

dirigez vous vers le parloir pour remonter le moral de votre client.<br />

Centre de détention : Parloir<br />

Vous retrouvez Lonté toujours aussi timide et réservé mais tout de même reconnaissant pour votre dernière prestation.<br />

Interrogez-le sur les nouvelles révélations de l'enquête même si cela ne vous apprendra pas grand-chose d'utile.<br />

Retournez ensuite au studio et plus précisément dans la zone des employés pour tenter d'en savoir plus sur les

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