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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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ensuite le gros bloc situé en bas à gauche sur la droite. En utilisant Link, faites glisser le petit bloc trouvé en haut à<br />

gauche jusqu'à l'interrupteur situé en bas à gauche. Allez dans le coin inférieur droit et déplacez le gros bloc bleu pour<br />

permettre à Link de pousser le petit bloc sur l'interrupteur. Allez enfin vers le coin supérieur droit et éloignez les blocs<br />

bleus du chemin pour pousser le petit bloc sur l'un des deux interrupteurs. Placez ensuite Zelda sur le deuxième<br />

interrupteur pour que les pics qui gardent le coffre se retirent. Allez vers le coffre et prenez la clé. Montez ensuite vers le<br />

dix-huitième étage.<br />

Allez à droite et ouvrez la porte avec la nouvelle clé pour monter dans une autre zone du dix-neuvième étage. Avancez<br />

et restez derrière Zelda pendant qu'elle traverse le champ d'éboulement des rochers. Frappez ensuite l'interrupteur pour<br />

arrêter cet éboulement. Utilisez Zelda pour détruire les blocs qui se trouvent dans le couloir et avancez jusqu'aux<br />

escaliers.<br />

Montez au vingtième étage, marchez sur les deux interrupteurs et des squelettes viendront vous attaquer. Eliminez-les<br />

pour affronter ensuite trois colosses. Utilisez votre fouet pour leur enlever leurs boucliers et les éliminer. Eliminez aussi<br />

la souris qui fait peur à Zelda. Quatre spectres arrivent dans la zone et commencent à patrouiller. Attaquez l'un d'eux<br />

avec Zelda ensuite avec Link par derrière pour que Zelda contrôle son corps. Revenez ensuite au dix-neuvième étage.<br />

Allez au nord vers la lave et faites monter Link sur les épaules de Zelda pour qu'elle traverse la lave jusqu'à l'orbe qui se<br />

trouve à gauche. Amenez-le avec vous et placez-le sur la plateforme qui se trouve en bas à droite puis pointez-le vers la<br />

droite. Utilisez Zelda pour aller à droite, près des poutres, et utilisez votre fouet avec les poutres pour atteindre la<br />

plateforme qui se trouve à gauche. Prenez l'orbe et placez-le sur la plateforme qui se trouve en bas à gauche avec la<br />

pointe dirigée à gauche.<br />

Revenez sur la plateforme précédente et envoyez Zelda vers le deuxième orbe pour qu'elle le soulève. Tirez une flèche<br />

sur l'orbe qui se trouve à droite ensuite sur celui soulevé par Zelda et qui se trouve à gauche pour déverrouiller la porte.<br />

Montez à l'étage suivant ensuite avancez vers l'escalier qui mène au vingt-et-unième.<br />

Avancez avec Link à gauche jusqu'à atteindre les flammes. Contournez avec Zelda le sable qui se trouve à gauche et<br />

traversez les flammes. Avancez jusqu'à rejoindre Link. Utilisez Zelda pour qu'elle porte la clé. Passez devant elle pour<br />

éliminer les deux premières mains. Passez Zelda derrière les flammes et avancez avec Link sur le sable. Allez au bord<br />

du gouffre d'où vous pouvez voir les deux autres mains. Utilisez vos flèches pour les éliminer momentanément.<br />

Revenez à Zelda et courez la placer sur le téléporteur. Placez Link de l'autre coté pour qu'ils changent de place.<br />

Conduisez ensuite Zelda jusqu'à la porte et ouvrez la porte. Montez à l'étage suivant ensuite faites le plein de coeurs.<br />

Placez Zelda et Link devant la porte pour l'ouvrir et montez. Avancez pour affronter le boss.<br />

Boss : Traucmahr<br />

Au début du combat, votre ennemi restera en haut et sautera d'un pilier à l'autre. Restez derrière Zelda et utilisez-la<br />

comme bouclier contre ses tirs. Quand il lance son grappin pour essayer de vous toucher, attrapez le grappin avec<br />

Zelda pour faire tomber Traucmahr. Attaquez-le alors pendant qu'il est étourdi jusqu'à ce qu'il reprenne sa position sur<br />

les piliers. Répétez la même action pour l'attaquer une autre fois. Il restera cette fois au sol et vous attaquera au corps à<br />

corps. Attaquez-le jusqu'à ce qu'il déclenche en attaque puissante. Pendant que Zelda contre son attaque, frappez-le<br />

par le coté. Répétez cette action plusieurs fois pour battre ce boss. Avancez ensuite et passez sous l'arche située au<br />

nord.<br />

Sanctuaire du sable<br />

Chapitre 14 : A la recherche du nouveau sanctuaire<br />

Après la cinématique, prenez la direction des voies qui viennent d'apparaitre et repérez les quatre statues sur le chemin.<br />

Tracez sur votre carte la direction de leurs regards et allez vers la zone où se trouve le sanctuaire. Une fois dans la<br />

zone indiquée, vous réalisez qu'il n'existe aucune structure. Essayez de placer une bombe dans le point où se croisent<br />

les regards des statues pour dévoiler un passage sous le sable. Entrez alors dans le sanctuaire et progressez jusqu'à<br />

rencontrer Tendor. Jouez la note avec lui sans vous distraire par son rythme. Après la réussite du chant les voies vers le<br />

temple du sable apparaissent. Tendor vous informe que vous devez passer trois épreuves pour atteindre le temple ;

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