01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

vous faudra remonter utiliser le dernier taureau plus haut. Vous obtiendrez la clé TetD, puis devrez rejoindre le carré<br />

mauve en haut à gauche, qui vous téléportera devant la porte nécessitant les 4 clés. Après l'avoir franchie, descendez<br />

le long de la pente pour ouvrir une nouvelle porte de la même manière, vous ferez bientôt face à Taurus.<br />

Boss : Taurus<br />

Il n'est pas vraiment difficile de venir à bout de ce boss, étant donné qu'il se déplace lentement et que ses charges<br />

rectilignes sont annoncées suffisamment à l'avance. Il faudra tout de même vous méfier de son attaque enflammée où<br />

vous n'aurez aucun endroit sécurisé. Vous devrez donc vous servir de votre bouclier. Pour ce qui est de vos attaques,<br />

quelques coups d'épée ciblés viendront à bout de Taurus. Viendront ensuite différentes séquences avant que la journée<br />

ne se clôture.<br />

Episode 2 - Cygnus<br />

Alors que vous êtes en train d'observer le ciel, un type ailé apparaît et s'écrase non loin de là. Allez lui parler, il se<br />

montrera mystérieux quant à son engin, le Flap Pack. Vous décidez de rentrer chez vous. En partant, vous recevez un<br />

signal. Il provient des enfants situés en haut à gauche de la carte. Ils ont coincé leur ballon dans un arbre. Retournez au<br />

Point Vista pour demander de l'aide à l'homme de tout à l'heure mais il refusera catégoriquement. Allez alors parler au<br />

personnage situé à côté de votre maison, fan d'hélicoptères miniatures. Il acceptera de vous céder son ancien modèle<br />

contre un jus de fruits. Le distributeur se trouve à droite du magasin " GDVague ", mais vous vous rendez compte qu'il<br />

est cassé. Il vous faut alors effectuer un " pulse-in " (mettez vos lunettes, entrez via le Wavehole, puis suivez le chemin<br />

jusqu'au Wavehole du distributeur afin de vous jeter dedans une fois qu'il clignote).<br />

Une fois dans l'espace ordi du distributeur, affrontez l'ennemi du milieu pour ainsi réparer la machine et obtenir votre jus<br />

de fruits, de retour dans le monde réel. Apportez-le au type de l'hélicoptère, vous recevez l'hélicoRC. Retournez voir les<br />

enfants, vous devrez bientôt piloter l'hélico en pointant sur les différentes directions avec le stylet (dirigez-vous bien sûr<br />

sur le ballon). Une fois le problème réglé, vous obtenez 10 HP supplémentaires pour votre jauge maximum, puis en<br />

rentrant chez vous vous entendrez une voix familière. En effet, près du camion des événements précédents se trouve<br />

Aaron. Parlez-lui, il vous présentera bientôt Tom, le gars ailé de tout à l'heure. Il vous proposera de venir lui rendre visite<br />

à son labo demain. Lorsque vous reprenez le contrôle de votre personnage, rentrez vous coucher une séquence se<br />

déclenchera...<br />

Le jour se lève et il vous faut rejoindre l'arrêt de bus qui se trouve juste à côté de votre école. Observez-le pour que le<br />

bus arrive, puis parlez à Aaron une fois arrivé à AMAKEN. Luna vous rejoint avec ses deux compères, il vous faut entrer<br />

à votre tour dans le complexe. Allez parler à Aaron sur la droite, entrez dans le grand bâtiment dont il vous parle, sur la<br />

gauche. Aaron vous proposera une visite gratuite du musée. Avant d'y entrer, demandez-lui le passe, puis pénétrez à<br />

l'intérieur. Vous devrez parler à tout le monde et observer chaque objet présenté avant de revenir vers Aaron et qu'il<br />

vous donne le passe pour prendre l'ascenseur vers son labo. Celui-ci se trouve en bas à gauche de l'écran. Rejoignez<br />

ensuite l'ascenseur suivant en haut à droite, une séquence se déclenchera une fois au labo. Lorsque vous reprenez le<br />

contrôle de Geo, sortez du labo (en bas à gauche) pour retourner au musée. Montez les marches jusqu'à l'entrée<br />

interdite et parlez à l'homme à votre gauche. Suite à la séquence avec Tom et Cygnus, vous voici dans le SimEspace.<br />

Parlez à toutes les personnes en combinaison et vous effectuerez ensuite une visite guidée de cet endroit. C'est alors<br />

que Tom, accompagné de Cygnus, vont apparaître, tout le monde sera bientôt sous son emprise. Tout le monde ?<br />

Evidemment que non... Vous avez pu échapper à ce maléfice et il vous faut stopper ce fauteur de troubles. Lorsque<br />

vous reprenez le contrôle de Geo, enfilez vos lunettes pour faire apparaître les ondes mais ne trouver aucun Wavehole.<br />

Repartez vers la maquette de la Terre et observez-la. Vous ne pouvez sortir sans récupérer la " CartClé " auprès de la<br />

guide, qui se trouve juste au-dessous et ne cesse de tournoyer comme tout le monde. Revenez vers la Terre pour<br />

quitter les lieux, il vous faudra donner un mot de passe. Entrez 8, puis " ok ".<br />

Une fois sorti du SimEspace, enfilez à nouveau le visualiseur et dirigez-vous en bas à gauche pour effectuer un "<br />

pulse-in " au niveau de ce Wavehole (près de la fusée). Commencez par vous diriger vers le bas et poursuivre vers la<br />

droite, puis plus haut, pour récupérer une nouvelle arme (à équiper dans le menu, via l'onglet " Mega ") : les Griffes.<br />

Remontez ensuite vers le chemin détruit pour trouver le Wavehole de l'espace ordi du générateur de trou noir. Une fois

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!