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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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le chemin. Sautez ainsi sur les petites plates-formes au nord et approchez-vous de la cascade d'eau pour obtenir le<br />

Djinn.<br />

Ensuite, revenez à la zone précédente et partez cette fois à l'Est.<br />

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez le Pic de Rokh.<br />

Pic de Rokh<br />

Avancez à droite, utilisez Piège Glacé sur les flaques d'eau et grimpez sur l'arbre. Sautez sur la terre ferme, utilisez le<br />

bloc de glace pour atteindre les rebords de la montagne et remontez.<br />

Poussez le bloc rocheux vers la droite et descendez en sautant du bord. Grimpez aux rebords qui sont à gauche,<br />

poussez le bloc rocheux à gauche jusqu'à la placer sous les rebords suivants et grimpez sur ceux qui sont à droite.<br />

Déplacez-vous à gauche, descendez sur ce bloc rocheux et sautez à gauche pour atteindre le coffre. Récupérez les<br />

Gants Vertueux et revenez en arrière.<br />

Grimpez cette fois aux rebords de droite, remontez et prenez les marches sur votre gauche. Brisez le rocher et<br />

continuez votre ascension.<br />

A présent, suivez le chemin jusqu'aux deux blocs rocheux et déplacez-les d'abord afin d'atteindre un coffre sur votre<br />

droite. Obtenez une Rapière Sylphe et redescendez. Déplacez ensuite le bloc sous les rebords et grimpez.<br />

Déplacez-vous le long des rebords jusqu'à ce qu'une partie de la montagne s'écroule et vous tombiez en contrebas.<br />

A ce moment, utilisez le sort Saisir pour traverser d'une plateforme à une autre, grimpez sur une plante et atteignez la<br />

plateforme suivante. Descendez en sautant du bord et détruisez le rocher pour que la plateforme s'incline à gauche et<br />

crée un chemin.<br />

Remontez la pente, poursuivez à gauche et utilisez la plante pour descendre. Déplacez-vous à gauche le long du<br />

rebord, remontez et repérez l'oiseau endormi.<br />

Partez à droite, grimpez aux rebords, traversez sur le dos de l'oiseau pour atteindre le côté gauche de la montagne et<br />

descendez les marches. Approchez-vous de la tête et utilisez le sort Gifler pour la réveiller de son sommeil. Grimpez<br />

ensuite les quelques rebords, remontez sur la seconde plateforme et giflez l'oiseau à nouveau. Allez récupérer la Plume<br />

de Rokh qui vient de tomber et préparez-vous à affronter le furieux volatile.<br />

Boss : Rokh<br />

Le combat peut s'avérer long. Augmentez d'abord la puissance des attaques grâce aux Psynergie Boost et la défense<br />

également. Utilisez les attaques magiques et les invocations et remplissez vos PV.<br />

Après le combat, ramassez le fragment de magma et entrez dans la gueule de l'oiseau. Ramassez les autres fragments,<br />

remontez via l'échelle et continuez jusqu'à ce qu'une scène se déclenche. Après la discussion, sortez par le derrière de<br />

l'oiseau.<br />

Djinn : Pression<br />

Partez à droite de l'oiseau, utilisez le sort Briser au bord de la montagne et descendez en sautant. Allez à gauche pour<br />

affronter le Djinn et capturez-le.<br />

Maintenant, descendez le long de la montagne et retournez à Kolima.<br />

Kolima<br />

Discutez avec le musicien près de l'entrée, passez la nuit à l'auberge et achetez une feuille Orinique auprès du<br />

marchand d'objets car vous en aurez besoin pour trouver une tablette d'invocation plus tard. Ensuite, quittez la ville et<br />

partez à Belfune.

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