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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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CHANGER LA MUSIQUE DE LA MAP<br />

Au chapitre 5, après avoir trouvé les 7 élus, vous pouvez modifier la musique de la carte du monde. Pour cela, changez<br />

les positions pour remplacer le leader de votre groupe par un autre personnage afin de choisir votre nouveau thème<br />

musical. Si vous voulez revenir au thème initial, vous devrez placer le héros en tant que leader.<br />

300 000 PIÈCES DE CASINO<br />

Complétez le bestiaire dans son intégralité pour recevoir 300 000 pièces utilisables dans le casino d'Endoll. Si vous<br />

avez développé le village des immigrants de manière à obtenir le deuxième casino, vous pourrez acheter le meilleur<br />

casque pour 100 000 pièces et l'anneau Gospel pour 250 000 pièces de casino. Cet anneau annule les rencontres<br />

aléatoires.<br />

BOSS DE FIN<br />

L'ultime affrontement oppose normalement 4 membres de votre équipe au boss de fin, mais il existe un moyen de<br />

doubler vos effectifs. Pour cela, au moment où vous revenez sur la map en sortant du palais, et juste avant d'entrer<br />

dans le repaire du boss, utilisez la corne de Baron pour appeler la caravane. Pendant le combat, vous pourrez<br />

maintenant intervertir vos personnages à n'importe quel tour.<br />

JOUER AVEC PISARO<br />

Pour débloquer cet ultime personnage, vous devez d'abord avoir terminé le jeu et battu le boss de fin du 5ème chapitre<br />

pour ouvrir le 6ème chapitre. Ensuite, passez la nuit à l'auberge d'Imuru pour assister à une scène avec Pisaro. La suite<br />

n'est possible que si vous parvenez à battre le boss du donjon optionnel (Eagler & Chickler). Revenez alors à l'arbre<br />

sacré à l'aide de la montgolfière pour trouver une fleur qui aura poussé à l'endroit où se trouvait l'épée que vous étiez<br />

venu chercher. Apportez la fleur à Rosary Hill et utilisez-la devant la tombe du milieu pour ressusciter Rosary. En sa<br />

compagnie, revenez dans le dernier donjon où vous aviez battu Necrosaro (le boss de fin) afin d'assister à une scène à<br />

l'issue de laquelle Pisaro rejoindra votre groupe en tant que personnage jouable.<br />

LE VILLAGE DES IMMIGRANTS<br />

A partir du chapitre 5, après avoir obtenu la Magic Key, revenez au village du désert pour discuter avec Hoffman qui<br />

souhaite peupler son village. Il vous aiguille vers un homme que vous devez rencontrer à Kohmiz, dans l'église. Ceci<br />

fait, revenez voir Hoffman pour qu'il aille s'installer dans une petite maison située juste à côté du village du désert, sur la<br />

map. A présent, vous avez la possibilité de recruter des habitants en demandant à certain NPC de venir vous rejoindre.<br />

La capacité maximale du village est de 38 habitants, mais vous pouvez en faire partir dès que vous en avez au moins<br />

11. Au fur et à mesure que la ville s'agrandira, elle prendra 7 formes différentes, mais l'allure de votre cité dépend de la<br />

nature des NPC que vous avez enrôlés.<br />

Liste des formes finales possibles (nécessite au moins 35 habitants au total)

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