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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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ensuite la boite de vernis et le pinceau. Utilisez le premier sur la plaque de métal et allez vers l'auberge. Placez cette<br />

plaque sur le plateau pour obtenir un miroir. Parlez encore une fois à Vasco et sortez.<br />

Utilisez la carte pour atteindre la plage sombre et donnez le miroir à Le Borgne. Allez ensuite sur le quai et donnez le<br />

miroir à Morgane. Cette dernière vous défie dans un duel de blagues sur les blondes et les brunes.<br />

Pour gagner le duel, choisissez dans les dialogues ; le deuxième choix, le troisième choix, le quatrième, le premier choix<br />

et enfin le troisième choix. Revenez voir Le Borgne sur la plage sombre et parlez au fantôme de Nathaniel. Parlez<br />

ensuite à Le Borgne avant d'aller dans le placard qui se trouve à gauche. Prenez le verre qui se trouve sur l'étagère<br />

ensuite dormez dans le hamac.<br />

Chapitre 4 : Hilary et Diego<br />

Vous incarnez encore une fois Nathaniel. Parlez à Guzman qui vous donne quelques courses à faire. Allez vers la<br />

chapelle en passant par la place de la ville basse. Parlez à Anani qui essaye de placer la cloche de la chapelle.<br />

Donnez-lui la lettre de Guzman et parlez avec elle.<br />

Vous devez trouver un riche donneur pour aider la chapelle. Allez ensuite vers le quai et parlez au capitaine Alessandro<br />

Castillo. Allez ensuite à l'auberge et parlez à Diego, le second du capitaine Castillo. Parlez en même temps à Hilary et à<br />

Vasco avant de quitter l'auberge. Parlez à Sancha ensuite regardez son stand pour fabriquer un pendentif. Placez alors<br />

les pierres nobles dans les trous respectifs avant que les coccinelles ne les poussent. Retournez voir le capitaine sur le<br />

quai pour lui donner le ticket du pendentif et prendre l'or pour la chapelle. Revenez voir Anani et donnez-lui l'or.<br />

Chapitre 5 : Magie et croyance païennes<br />

De retour à Sunny, sortez du placard et parlez à Le Borgne. Allez vers la boutique qui se trouve sur la place de la ville<br />

basse et parlez à Olivia. Prenez le chapeau de Le Borgne en payant 10 doublons.<br />

Revenez voir Le Borgne et donnez-lui son nouveau chapeau. Allez à la piste de la jungle où se trouve Maria et<br />

parlez-lui. Allez vers l'auberge de Vasco et parlez à miss Brown, à Vasco et à Elvis. Prenez les affiches de ses<br />

spectacles qui se trouvent sur la table et quittez l'auberge.<br />

Allez dans la partie haute de la vile et parlez à <strong>Angel</strong>o. Revenez à la boutique de tissu et parlez à Olivia pour prendre<br />

les chutes de calicots. Combinez ces chutes avec le seau. Allez ensuite dans la piste de la jungle pour trouver Max.<br />

avec l'aide de Max, ramassez les fruits qu'il fait tomber avant qu'ils ne pourrissent.<br />

Allez ensuite vers la jetée et utilisez le couteau sur l'iceberg pour prendre de la glace. Combinez ensuite le chiffon avec<br />

la glace. Utilisez ensuite la gaffe pour piller la glace.<br />

Allez ensuite vers la fosse en passant par la clairière et le carrefour ténébreux. Utilisez la gaffe pour prendre la clé qui<br />

se trouve dans les orties.<br />

Parlez aux deux gardes et revenez à la plage sombre. Prenez le vieux chapeau de Le Borgne qui se trouve sur l'arbre, à<br />

gauche. Continuez vers le récif noir et entrez par la porte en utilisant la nouvelle clé. Avancez dans le labyrinthe en<br />

ramassant les clés qui se trouvent en chemin. Une fois devant la cellule, ramassez le bâton et utilisez-le pour tâtonner<br />

l'ombre dans la cellule.<br />

Dès que Le Borgne vous emprisonne dans le placard, utilisez le vers sur le trou de la porte pour espionner la<br />

conversation. Regardez ensuite par le trou pour contrôler Max.<br />

Récupérez alors l'os qui se trouve sur le squelette situé à gauche et ouvrez la porte pour Sunny. Dès que vous<br />

incarnerez Sunny, regardez le trou qui se trouve en bas à droite pour contrôler Max à nouveau. Passez par ce trou,<br />

allez à droite et récupérez le seau puis allez prendre la clé sur la porte. Revenez ensuite dans le trou pour donner la clé<br />

à Sunny et l'aider à sortir.

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