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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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M4DM4N Bateau à vapeur du Chapelier Fou<br />

MAC788 Van de la police<br />

MBXW7V Détecteur de briques d'or<br />

MKL382 Militaire<br />

MNZER6 Attraction de pièces<br />

MVY759 Nightwing<br />

NAV592 Marin<br />

NJL412 Acolyte de Freeze<br />

NJL412 Yéti<br />

NKA238 Homme de main du Pingouin<br />

NYU942 Man-Bat<br />

PLB946 Garde de sécurité<br />

PLC999 Bateau de police<br />

Q285lk Sbire de l'homme-mystère<br />

RDT637 Camion d'Harley Quinn<br />

RYD3SJ Détecteur de danger<br />

TPGPG2 Impossible de tomber<br />

TPJ37T Pièces des personnages<br />

TTF453 Sous-marin de Robin<br />

UTF782 Homme de main du Joker<br />

V9SAGT Policier<br />

VJD328 Navire de police<br />

W49CSJ Lexbot<br />

XEU824 Acolyte de l'Homme-mystère<br />

XVK541 Freeze Girl<br />

YUN924 Acolyte du Joker<br />

ZAQ637 Alfred<br />

ZHAXFH Beep Beep<br />

ZQA8MK Sbire du Mime<br />

ZXEX5D Régénérateur de coeurs<br />

SOLUTION COMPLÈTE<br />

Niveau 1/Théâtre de Gotham<br />

Mode Histoire<br />

Après une cinématique d'introduction où le Joker dérobe la coupe de l'homme de l'année réservée à Bruce Wayne, vous<br />

prenez le contrôle de Batman et de son fidèle apprenti, Robin. Vous devez arrêter Harley Quinn. Mais avant cela, il<br />

faudra mettre une dérouillée à 15 hommes de main ! Les 2 premiers sont en haut à gauche. Une fois éliminés,<br />

dirigez-vous vers le bas pour détruire 2 autres personnages. Allez enfin vers le milieu de la pièce, sur le bas, pour<br />

trouver 2 autres hommes de main. Allez ensuite tout à droite pour vaincre 2 nouveaux gardes. Les deux prochains<br />

arriveront sur le haut, armés de mitraillettes. Il ne vous en reste que 5. Dirigez-vous tout en haut à droite pour démolir le<br />

piano. Donnez-lui 5 coups, puis construisez l'escalier noir. Montez, et allez sur la droite pour tuer deux autres hommes<br />

armés. Le 13ème sera vers le milieu de l'étage, et les deux derniers tout à gauche. Une fois cela fait, Harley Quinn<br />

sortira d'on ne sait où, avec un gros marteau. Lorsqu'elle fait tourner le marteau, lancez-lui un Batarang dessus. Pour<br />

cela, maintenez Y ou Carré enfoncé, visez Harley et relâchez le bouton. Répétez l'opération. Après le 2ème Batarang,<br />

Quinn montera à l'étage, réutilisez les escaliers tout à droite pour grimper. Une fois en haut, lancez-lui votre gadget, elle<br />

grimpera sur un pilier, sur la droite. Allez la voir. Le panneau électrique, situé sur la droite, s'ouvrira pour laisser<br />

apparaître une cible. Tirez dans la cible avec le Batarang pour électrocuter Harley, et faites de même sur la gauche. La

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