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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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d'eux il se dématérialise en flamme bleue ou rouge. Utilisez alors cette flamme pour attaquer le deuxième ennemi.<br />

Quand il revient à sa forme originale attaquez-le de la même manière mais il lui faut trois attaques de suite pour qu'il<br />

s'étourdisse. Continuez d'esquiver ses projectiles et attaquez le boss jusqu'à l'éliminer.<br />

Suite au combat, la stèle de neiges se met à briller et les voies qui mènent à la Tour des dieux sont restaurées. Prenez<br />

ensuite le réceptacle de coeur qui se trouve dans le coffre avant de revenir à l'entrée du temple en passant par la<br />

lumière bleue qui se trouve à droite.<br />

Chapitre 7 : Troisième visite à la tour des dieux<br />

Tracez votre route sur la carte vers la tour des dieux. Evitez de croiser les deux trains ennemis et éliminez les<br />

assaillants qui apparaissent des deux cotés de la voie. Une fois dans la tour, parlez à dame Bicelle. Montez dans la tour<br />

jusqu'au septième étage.<br />

Entrez dans la salle sombre et détruisez les jarres qui se trouvent à gauche pour prendre le crane de Stalfos. Avancez<br />

et utilisez le boomerang pour allumer les torches éteintes. Suivez le chemin vers le nord où se trouvent deux torches.<br />

Tournez ensuite à droite et prenez la bombe. Placez-la entre les deux torches précédentes pour qu'elle explose et<br />

révèle un passage secret. Entrez dans cette nouvelle salle et ouvrez le coffre pour prendre le jade mystérieux. Revenez<br />

à la zone précédente et suivez le chemin vers le bas. Evitez les fantômes qui rodent dans le noir et restez dans la<br />

lumière pour éviter leurs attaques. Continuez à droite en passant près des torches et montez les escaliers.<br />

Le huitième étage et aussi plongé dans le noir. Il y a des spectres qui gardent la zone et des larmes de lumière à<br />

récolter. Avancez à gauche en allumant les torches et lisez l'indication gravée sur la roche. Continuez au nord jusqu'au<br />

fond, tournez ensuite à gauche et descendez au sud. Avancez vers la larme qui se trouve à gauche. Pour l'atteindre, il<br />

faut contourner le mur et entrer par l'ouverture qui se trouve au sud. Allez ensuite vers la deuxième larme, celle qui se<br />

trouve à droite. Avancez dans le noir et évitez de croiser les spectres. L'ouverture vers cette larme se trouve aussi par le<br />

sud, avancez et prenez-la. Depuis votre position actuelle, allez au coin droit en haut de la carte où se trouve une torche.<br />

C'est la torche décrite dans la gravure que vous aviez lue. Soufflez dessus avec votre hélice pour l'éteindre et révéler<br />

une fissure dans le mur. Revenez à gauche vers la bombe et amenez-la devant la fissure pour qu'elle explose et dévoile<br />

un passage secret. Entrez alors et prenez la troisième larme de lumière. Revenez à la salle précédente et attaquez l'un<br />

des spectres dans le dos. Zelda prendra le contrôle de ce spectre flamboyant qui illumine le chemin. Revenez alors près<br />

de la roche gravée et utilisez le spectre pour qu'il traverse le pont situé à gauche en vous indiquant le chemin. Allumez<br />

ensuite les deux torches en les frappant avec l'épée enflammée du spectre. Montez alors vers l'étage suivant.<br />

Le neuvième étage est aussi plongé dans le noir. Avancez à droite et placez Link sur l'interrupteur. Déplacez ensuite le<br />

spectre à droite pour trouver un autre interrupteur. Placez le spectre dessus pour ouvrir la porte qui se trouve près de<br />

Link. Entrez et lisez la gravure qui se trouve sur la stèle. Comme l'indique la stèle observez le sol pour voir la lettre Z<br />

inscrite avec des dalles. Avant de continuer votre chemin, allez en haut ensuite à gauche en éliminant les rats en<br />

chemin. Continuez jusqu'à trouver un coffre qui contient une écaille de dragon. Prenez-la et revenez à la salle où se<br />

trouve la stèle. Allez ensuite en bas à droite vers la salle qui contient la clé. Touchez la porte ensuite dessinez en grand<br />

la lettre Z pour que celle-ci s'ouvre. Entrez et prenez la clé. Pendant que Zelda porte la clé, vous devez la protéger des<br />

attaques des mains qui essayent de voler la clé et de la remettre en place. Restez toujours à coté de Zelda pour<br />

repousser les ennemis qui s'approchent d'elle et ne trainez pas en chemin pour ne pas être encerclé par les ennemis.<br />

Ouvrez ensuite la porte et montez à l'étage suivant.<br />

Le dixième étage est l'étage du boss de la zone. Envoyez Zelda le combattre pour passer dans le dos du boss et<br />

l'attaquer. Quand le boss crache du feu, abritez-vous derrière le spectre. Répétez les même actions jusqu'à son<br />

élimination. Ouvrez alors le coffre qui se trouve à gauche pour prendre la coupe royale. Montez ensuite vers le onzième<br />

étage. Montez les marches et prenez la stèle marine. Passez ensuite dans la lumière bleue pour revenir à dame Bicelle<br />

et parlez-lui.<br />

Chapitre 8 : En route vers la contrée marine<br />

Prenez le chemin vers la contrée marine et évitez la trajectoire des deux trains ennemis. Continuez votre route jusqu'au<br />

pont qui est malheureusement détruit. Revenez en arrière et arrêtez-vous à la gare du pont.

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