01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Descendez, traversez la passerelle et approchez de la première porte à droite. Prenez la barre de fer dans le sac et<br />

détruisez le mur de la porte. Ensuite, montez sur le bateau et activez la manivelle. Prenez la chaîne, placez-la sur la<br />

porte et réactivez la manivelle pour ouvrir le passage (30).<br />

Entrez dans le passage, avancez jusqu'au trou qui se trouve à gauche des escaliers et regardez la discussion. A la fin<br />

de la discussion, descendez les escaliers et regardez le cercle au sol. Prenez le trépied du sac et placez-le au centre du<br />

cercle. Ensuite, placez la pierre précieuse sur le trépied.<br />

ACTE 5 : Espagne<br />

Discutez avec Nico, allez à l'aéroport et partez pour l'Espagne. Parlez avec l'homme qui est en train d'arroser le gazon<br />

puis entrez dans la maison de gauche. Lorsque l'homme vous empêche d'entrer, allez à gauche, prenez le tensiomètre<br />

dans le sac et utilisez-le pour couper l'eau. Lorsqu'il rentre à la maison, entrez à votre tour et cachez-vous derrière<br />

l'armure du chevalier. Ensuite, lorsqu'il va chercher les chiens dans la cave, montez les escaliers.<br />

Après la discussion avec la comtesse, fouillez le temple et examinez l'échiquier qui se trouve sous la Bible. Reparlez<br />

avec la comtesse puis placez correctement les pièces sur l'échiquier. Pour cela, regardez les couleurs aux pieds des<br />

pièces et placez-les correctement sur les carreaux. Ensuite, vous devez déplacer les pièces blanches afin de mettre le<br />

roi en échec. Placez le fou blanc en haut de la troisième colonne, placez le cavalier blanc au milieu et placez le roi juste<br />

sous le cavalier.<br />

Maintenant, parlez à Nico dans son appartement et allez à Montfaucon. Parlez avec l'homme près de la table, montez<br />

les escaliers en prenant à droite et parlez avec le prêtre. Donnez-lui le calice et revenez sur vos pas. Allez à l'aéroport et<br />

partez pour la Syrie.<br />

Syrie<br />

ACTE 6 : Syrie<br />

Parlez au jeune garçon puis examinez les étagères avant de discuter avec les autres personnes. Ensuite, allez à droite,<br />

ignorez le vendeur de kebab et entrez dans le passage qui se trouve à droite. Parlez au vendeur de tapis et donnez-lui<br />

la boite d'allumettes pour qu'il vous laisse entrer. Parlez avec Ultar puis au propriétaire, examinez l'inscription sur la<br />

porte des toilettes et discutez-en avec le premier.<br />

Ensuite, sortez et parlez avec le vendeur de kebab. Allez ensuite demander au garçon de vous aider à saisir la<br />

balayette en échange d'une balle. Allez parler au vendeur de kebab et prononcez le mot en arabe que le garçon vous a<br />

appris Ensuite, revenez vers le petit garçon et récupérez la balayette.<br />

Maintenant, retournez vers Ultar, donnez la balayette au patron et prenez la clé. Utilisez-la pour ouvrir la porte des<br />

toilettes. Utilisez-la aussi sur l'essuie-mains puis prenez la serviette. Prenez l'objet qui est en haut de la cabine et sortez.<br />

Ensuite, revenez sur vos pas jusqu'à Nejo le petit garçon et caressez le chat. Faites sonner la petite sonnette sur la<br />

table et ramassez la statue qui vient de tomber. Prenez le mouchoir blanc et utilisez-le sur la statue. Parlez avec Pearl<br />

puis vendez la statue à son mari. Retournez parler avec Ultar et demandez-lui de vous emmener vers la Tête de<br />

Taureau. Rejoignez-le près de son camion et donnez-lui la serviette pour qu'il puisse le réparer.<br />

Tête de Taureau<br />

Prenez la branche d'arbre, enroulez la serviette bleue autour de la branche et placez-les dans la fissure de droite.<br />

Descendez par la fissure, avancez vers le bloc de pierre et examinez le petit trou en bas à gauche. Tirez sur le cercle<br />

pour ouvrir la porte et entrez. Fouillez le corps de Klousner, ôtez-lui sa veste et prenez la lentille. Ensuite, examinez les<br />

pierres qui se trouvent à gauche du corps jusqu'à ce que Moerlin se pointe. Discutez avec lui et utilisez le vibreur<br />

lorsqu'il veut vous serrer la main.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!