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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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avec Zelda et détruisez les blocs. Consultez la stèle pour obtenir un indice. Utilisez ensuite Zelda et dirigez-la dans le<br />

couloir gauche. Frappez ensuite l'interrupteur pour arrêter le déboulement et continuez au sud pour détruire les blocs.<br />

Revenez ensuite au vingt-septième étage puis au vingt-huitième.<br />

Allez prendre le contrôle du spectre de feu rouge. Revenez alors au vingt-septième étage et entrez par la porte centrale.<br />

Descendez ensuite dans la partie centrale du vingt-sixième étage. Allumez la première torche avec Zelda. Utilisez le<br />

boomerang pour allumer celle d'en bas à droite ensuite celle d'en haut et enfin allumez la dernière torche qui se trouve<br />

derrière les pics (avec Zelda). Allez alors à gauche et utilisez votre arc pour cibler l'oeil. Revenez ensuite à l'étage<br />

supérieur et ouvrez la porte qui se trouve à gauche. Descendez encore une fois au vingt-sixième étage.<br />

Allez en bas et marchez sur l'interrupteur pour déployer un pont pour Zelda. Placez ensuite cette dernière au bord du<br />

sable et soulevez-le pour monter sur ses épaules. Placez-la ensuite au bord du gouffre à gauche et utilisez votre fouet<br />

pour atteindre la rive gauche. Marchez sur l'interrupteur pour déployer le pont pour Zelda. Avancez avec Link au nord et<br />

éliminez l'ennemi. Approchez-vous de la plateforme sur laquelle patrouille le spectre et attendez qu'il vous tourne le dos<br />

pour surélever le sable et l'attaquer par derrière. Lorsque Zelda prendra le contrôle du spectre, attendez que l'oeil<br />

spectral passe près de l'orbe bleu pour y téléporter. Portez l'orbe avec Zelda et placez Link en haut des marches pour<br />

qu'il vise l'orbe. Dirigez l'orbe vers le haut, tirez une flèche dessus pour toucher l'oeil. Téléportez ensuite Zelda vers l'oeil<br />

spectral le plus à droite. Dirigez Link à droite aussi, éliminez le squelette et placez-le sur le téléporteur. Placez ensuite<br />

Zelda sur l'autre plateforme du téléporteur pour échanger vos places. Montez les marches qui se trouvent au nord avec<br />

Zelda et placez-la sur l'interrupteur pour qu'elle ouvre une porte. Allez avec Link à droite et tirez une flèche sur l'orbe<br />

pour qu'il la dévie vers l'oeil. Téléportez ensuite Zelda vers l'oeil spectral qui se trouve près de vous et revenez au<br />

vingt-septième étage. Passez par la porte centrale pour revenir au vingt-sixième étage.<br />

Avancez vers le couloir central et descendez au vingt-cinquième étage. Avancez dans cet étage et éliminez les trois<br />

vagues d'ennemis. Faites attention à ne pas tomber dans le gouffre. Utilisez Zelda pour attaquer ou distraire les<br />

ennemis. Utilisez surtout votre fouet qui est efficace contre les squelettes et les ennemis armés de boucliers. Passez<br />

ensuite par la porte qui s'ouvre et descendez au vingt-quatrième étage.<br />

Attaquez le spectre par derrière, prenez le contrôle de son corps et allumez les deux torches qui se trouvent près de la<br />

première porte. Prenez ensuite possession du spectre capable de rouler puis faites exprès de vous faire repérer avant<br />

de vous planquer rapidement dans l'une des zones protégées. Le spectre capable de se téléporter viendra directement<br />

enquêter sur place. Roulez avec Zelda pour frapper les spectres venus se renseigner et ainsi les étourdir. Vous pourrez<br />

alors frapper le spectre téléporteur par derrière pour prendre le contrôle de son corps.<br />

Allez dans la zone protégée située à gauche et attendez que l'oeil spectral passe près du sable pour lui lancer le<br />

boomerang et l'étourdir. Soufflez dessus avec l'hélice pour le déplacer derrière le sable. Téléportez ensuite Zelda à la<br />

place de l'oeil spectral. Placez-la sur les deux interrupteurs pour ouvrir une autre porte. Prenez ensuite en possession le<br />

spectre qui roule. Utilisez-le contre les blocs qui bloquent la porte. Etourdissez ensuite les deux spectres et avancez<br />

vers la grande porte et ouvrez-la avec vos deux amis.<br />

Avancez dans le vingt-troisième étage, ouvrez le coffre pour prendre la Boussole de lumière. Partez ensuite à la<br />

poursuite du train démon.<br />

Bataille de train<br />

Chapitre 17 : le combat final<br />

Vous devez éliminer six trains ennemis. Oubliez votre canon qui est inutile dans cette partie du jeu. Vous devez récolter<br />

les lumières qui se trouvent en chemin pour pourchasser vos ennemis et les détruire (à la manière de pac-man). Si vous<br />

n'avez pas cette lumière, c'est vous qui serez pris en chasse. Un seul choc avec le train ennemi vous sera fatal et vous<br />

obligera à recommencer dès le début. Evitez donc de vous approcher des trains ennemis par l'arrière ou par l'avant.<br />

Attendez qu'ils se rapprochent pour utiliser la lumière et les détruire.<br />

Utilisez aussi les portails qui se trouvent sur les cotés de la carte pour surprendre vos ennemis. Surveillez leurs

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