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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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gros rocher qui se trouve à droite. Ramassez la plateforme bleue et placez-la sur le geyser. Montez dessus ensuite<br />

sautez dans le wagonnet. En chemin, activez les interrupteurs en suivant les marques sur votre carte. Une fois sur la<br />

plateforme, lisez la stèle et allez à droite de la grande clé. Soufflez dans l'hélice pour pousser la clé dans le wagonnet<br />

qui se trouve à gauche. Allez ensuite à gauche et montez sur le wagonnet parallèle à celui où se trouve la clé. Quand<br />

les deux wagonnets se mettent en marche, frappez les deux premiers interrupteurs indiqués dans la carte ensuite<br />

utilisez une flèche pour activer le dernier et atteindre la porte. Utilisez alors la grande clé pour ouvrir la porte et entrez.<br />

Avancez, lisez la stèle et faites le plein de flèches et de coeurs en brisant les jarres. Entrez ensuite par la porte pour<br />

rencontrer le boss du temple.<br />

Boss : Lithonyos, colosse de lave<br />

Ce colosse de lave semble invulnérable mais des points lumineux sur son corps représentent ses points faibles. Restez<br />

devant le colosse et quand il s'apprête à vous attaquer il dévoilera le premier point lumineux qui se trouve au bas du<br />

ventre. Tirez une flèche sur ce point pour agacer le monstre. Courez ensuite dans tous les coins pour éviter les pierres<br />

qui tombent et restez près du plus gros rocher. Attendez que le monstre lance son attaque et éloignez-vous de la zone<br />

d'impact. Quand le gros rocher est détruit, il laisse derrière lui une plateforme bleue.<br />

Prenez-la et placez-la sur le geyser qui se trouve à droite. Assurez-vous que vous disposez d'un maximum de flèches et<br />

sautez sur la plateforme ensuite dans le wagonnet. Pendant le trajet tirez sur les points lumineux sans gaspiller vos<br />

flèches. Tirez surtout sur ceux qui se trouvent sur les mains du monstre pour qu'il ne vous jette pas à terre. Une fois<br />

devant sa tête, tirez sur son unique oeil pour qu'il s'effondre au sol. Allez alors vers le sommet de son crane et<br />

frappez-le sans relâche jusqu'à ce qu'il se redresse. Répétez le même procédé une deuxième fois pour venir à bout de<br />

ce boss. Le chemin vers la tour des dieux est maintenant dévoilé. Prenez le réceptacle de coeur qui se trouve dans le<br />

coffre. Revenez à votre train et prenez la direction de la tour.<br />

Chapitre 13 : Cinquième visite à la tour des dieux<br />

Dame Bicelle ne se trouve pas à l'entrée de la tour. Montez quand même au dix-septième étage. Allez à droite en<br />

évitant de croiser les spectres et utilisez vos bombes pour exploser les murs et atteindre la première larme de lumière.<br />

Allez ensuite en haut à gauche de votre écran et détruisez un autre mur pour entrer. Allez vers le chemin où se trouve<br />

des blocs et tirez le premier jusqu'à l'extrême gauche. Tirez ensuite le deuxième pour ouvrir le passage vers<br />

l'interrupteur. Marchez sur l'interrupteur pour faire apparaitre un coffre dans la zone opposée, située à droite. Allez vers<br />

ce coffre en évitant les spectres et en utilisant votre fouet avec le pilier. Prenez la clé et revenez vers la porte qui se<br />

trouve au centre de la zone. Montez ensuite au dix-huitième étage.<br />

Allez à droite, montez les marches et prenez l'orbe. Allez ensuite à gauche jusqu'aux pics et placez l'orbe sur le socle<br />

qui se trouve en face de la porte. Placez-vous sur l'interrupteur pour ouvrir la porte et utilisez votre boomerang pour<br />

toucher le deuxième orbe et le diriger vers l'interrupteur. Tirez ensuite une flèche sur l'orbe pour qu'elle atteigne<br />

l'interrupteur. Un pont sera alors déployé à droite. Avancez vers ce pont et traversez-le. Quand le spectre débarque,<br />

courez à gauche pour lui échapper. Détruisez ensuite le mur sans l'alerter et prenez la larme de lumière. Détruisez le<br />

mur gauche pour atteindre les escaliers qui mènent au dix-neuvième étage.<br />

Allez à droite et énervez le spectre pour qu'il vous prenne en chasse et détruise en chemin les blocs qui se trouvent au<br />

centre et en bas à droite. Montez ensuite sur la dénivellation qui se trouve à gauche et frappez le premier orbe qui se<br />

trouve en bas deux fois avec votre boomerang. Allez ensuite au coin supérieur droit et poussez le bloc pour le placer<br />

entre les deux dénivellations situées en haut à droite. Allez vers l'orbe qui se trouve dans le coin bas à droite et portez-le<br />

jusqu'à la dénivellation qui se trouve au nord en sautant sur le bloc que vous aviez placé entre les dénivellations.<br />

Revenez à la dénivellation située à droite et placez-vous sur l'interrupteur. Tirez ensuite une flèche sur l'orbe qui se<br />

trouve à votre gauche et attendez que la porte qui renferme la dernière larme se débloque. Allez la prendre ensuite<br />

attaquez le spectre par derrière pour que Zelda en prenne le contrôle. Revenez alors à l'étage.<br />

Utilisez le spectre incarné par Zelda pour détruire les blocs et les tours des gobelins. Revenez ensuite au dix-septième<br />

étage. Allez vers la zone centrale et poussez le bloc pour entrer. Commencez à déplacer le gros bloc bleu en haut à<br />

gauche avec Zelda. Placez-le dans le coin supérieur gauche, sur les deux interrupteurs en même temps. Déplacez

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