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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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SOLUTION COMPLÈTE<br />

Dementium : L'Asile<br />

<strong>©</strong> Gamecock Media Group / Renegade Kid 2009<br />

Chapitre 1 : L'admission<br />

Vous commencez l'aventure en vous réveillant en sursaut dans une chambre. Après avoir pris connaissance de la<br />

jouabilité du jeu, avancez vers la porte puis ramassez le bloc-notes et la clé se trouvant sur le sol. Ceci étant fait,<br />

utilisez cette dernière sur la porte pour vous retrouver dans le couloir. Avancez un peu sur la droite jusqu'à trouver un<br />

journal posé par terre près d'un radiateur. Examinez-le puis relevez la tête pour apercevoir que la porte d'une chambre a<br />

été défoncée. Engouffrez-vous-y et regardez le mur près du lit pour apercevoir les chiffres 0-8-1-3-9-9. Après avoir noté<br />

cette combinaison ressortez et suivez la mare de sang visible dans le couloir jusqu'au déclenchement d'une<br />

cinématique. Une fois cette dernière finie, prenez le couloir de gauche et ramassez la lampe torche se trouvant sur une<br />

petite étagère.<br />

Continuez ensuite d'avancer pour vous retrouver en face d'une porte rouge. Pour l'ouvrir, effectuez le code 0-8-1-3-9-9<br />

sur le pavé numérique et appuyez sur entrer. Vous voici dans un autre couloir pour le moins bruyant, avancez un peu et<br />

ramassez la matraque près du cadavre puis allez récupérer la carte de l'aile ouest du septième étage dans le local de<br />

sécurité de gauche. Revenez à présent dans le couloir principal et parcourez-le en tuant à coups de matraque le<br />

monstre tentant de vous barrer la route (pensez à viser le coeur pour plus de dégats). Si jamais vous êtes en manque,<br />

fouillez les placards pour y récupérer de la vie. Une fois au bout, libre à vous de fouiller les toilettes mais sachez tout de<br />

même que s'il y a des médicaments dans celles des filles, un monstre s'y cache aussi.<br />

Quoiqu'il en soit passez par la double-porte de droite puis allez ouvrir celle se trouvant au bout de la salle. Prenez<br />

maintenant la porte de droite pour atterrir dans un couloir infesté de cancrelats agressifs. Inutile de leur courir après<br />

avec votre matraque, braquer votre lampe torche allumée sur eux suffira à les faire fuir. Continuez ensuite sur la gauche<br />

puis empruntez la double-porte se trouvant au bout du couloir pour vous retrouver dans les escaliers. Montez ces<br />

derniers puis ouvrez la porte sur laquelle figure l'inscription " ROOF " pour mettre un terme à ce premier chapitre.<br />

Chapitre 2 : Le toit<br />

Vous voici sur le toit de l'hôpital, progressez-y lentement en prenant bien soin de tuer les monstres se mettant sur votre<br />

chemin à l'aide de votre matraque. Faites attention, certains vous attaqueront de dos ! Au bout d'un moment vous<br />

atterrirez à un embranchement où des traces de sang seront visibles sur le sol. Prenez le chemin de gauche puis<br />

empruntez la porte pour déclencher une cinématique.<br />

Une fois cette dernière finie, ramassez le pistolet 9 mm se trouvant près de la table renversée et tuez le monstre se<br />

tenant face à vous. Allez ensuite récupérer les munitions pour le flingue derrière le générateur de gauche et des<br />

médicaments derrière celui de droite puis ressortez, prenez le chemin de gauche et continuez votre progression sur le<br />

toit en prenant garde aux monstres. Au bout d'un moment vous allez vous retrouver face à une porte sur laquelle figure<br />

l'inscription " ESCALIERS ", empruntez-la pour revenir dans l'hôpital et, après avoir récupéré de la vie et repoussé les<br />

cancrelats à l'aide de votre lampe torche, descendez les escaliers. Passez par la double-porte du sixième étage, aile<br />

ouest (6W) pour finir le chapitre.

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