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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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mille-pattes, puis poursuivez dans le prochain couloir. Tenez-vous sur l'interrupteur au sol, puis touchez celui situé<br />

devant vous, contre le mur, en allongeant votre bâton. Revenez ensuite de l'autre côté pour franchir la porte<br />

nouvellement ouverte, vous ne tarderez pas à pénétrer dans une nouvelle pièce qui se refermera. Suite au combat,<br />

prenez l'ascenseur, puis dirigez-vous ensuite entièrement au sud, sur votre droite, pour avoir à dissiper la vapeur avec<br />

votre bâton. Entre la première et la deuxième barrière de vapeur, vous pourrez trouver une pièce contenant un coffre<br />

avec un fragment de vie pour Goku. Appuyez ensuite sur l'interrupteur mural, remontez vers le nord-est de la carte,<br />

éliminez les ennemis, puis empruntez ensuite un second ascenseur. En vous dirigeant à droite au croisement puis à<br />

gauche, vous aurez à renvoyer une boule dans la statue en utilisant votre bâton, comme vous l'aviez fait lors d'un<br />

chapitre précédent. Ceci vous permet d'obtenir une unité de santé supplémentaire pour Bulma. En sortant de cette<br />

pièce, dirigez-vous tout droit pour ensuite tourner à gauche et sauter un précipice. Emparez-vous d'une caisse et<br />

poursuivez dans la pièce de gauche, pour vous tenir sur l'interrupteur vert, la caisse en mains. Jetez la caisse dans le<br />

trou apparu, puis vous la verrez se poser sur l'interrupteur de l'étage du dessous.<br />

Reprenez donc l'ascenseur, puis dirigez-vous vers une des pièces à l'ouest, après avoir dissipé une barrière de vapeur.<br />

Marchez sur l'interrupteur pour activer une première lampe. Reprenez l'ascenseur pour remonter d'un étage, puis allez<br />

cette fois droit devant vous, pour finalement vous trouver tout à fait au sud-est de la carte (lorsque vous appuyez sur<br />

start). Sautez le précipice, emparez-vous d'une caisse, puis marchez sur l'interrupteur. Jetez ensuite la caisse dans le<br />

trou apparu, pour la voir se poser sur un interrupteur de l'étage du dessous. Prenez l'ascenseur situé après une<br />

nouvelle statue cracheuse de boules, puis en sortant, continuez tout droit pour prendre à l'est, tout en faisant attention<br />

aux dalles piégées. Vous parviendrez vers une nouvelle statue cracheuse de boules à la fin du parcours, puis après<br />

l'avoir détruite, sautez sur la plate-forme sur laquelle elle était située. Détruisez la caisse, puis sautez sur la plate-forme<br />

suivante. Evitez les pièges au sol et actionnez enfin l'interrupteur. Dans la pièce située en face, éliminez les mille-pattes<br />

pour obtenir une statue d'Oolon en cadeau. Sortez de la pièce pour continuer plus bas et vous frotter à deux gros<br />

ennemis avant de prendre l'ascenseur. Dans la pièce du bas, éliminez la statue et les mille-pattes pour continuer dans<br />

la salle suivante et actionner un interrupteur. Revenez vers l'ascenseur pour prendre l'autre direction et afin d'effectuer<br />

un parcours sur les plates-formes mobiles. Vous trouverez une unité de Ki pour Bulma, tandis qu'il vous faudra franchir<br />

les murs de vapeur de gauche. Suite à ceci, prenez une caisse sur la gauche et avancez sur l'interrupteur vert. Jetez la<br />

caisse dans le trou, puis reprenez l'ascenseur. Revenez alors vers la pièce du bas, évitez les trappes, puis marchez sur<br />

l'interrupteur. Remontez une fois encore dans l'ascenseur, dirigez-vous vers le bas, puis une fois dans la grande pièce,<br />

franchissez la porte de droite maintenant ouverte, vu que les deux lampes sont éclairées. Sauvegardez dans la pièce<br />

suivante, avant de devoir à nouveau affronter Oolon...<br />

Boss : Oolon<br />

Dissipez la fumée qui le protège avec votre bâton, puis frappez-le ensuite un maximum tout en restant à distance et en<br />

tâchant de ne pas vous trouver sur son passage lorsqu'il changera de place. Evitez également au mieux ses projectiles,<br />

puis poursuivez vos assauts jusqu'à avoir raison de lui. Bon courage...<br />

Chapitre 2 - 4 - Où est la boule à 6 étoiles ?<br />

Durant ce niveau, parcourez la forêt le long d'un chemin assez linéaire, tout en vous occupant des ennemis. Fouinez<br />

tout de même dans chaque recoin pour trouver en tout une figurine supplémentaire et une unité de Ki pour Goku.<br />

Utilisez le bâton en le faisant tourbillonner pour faire voler la protection des larves qui se balancent d'avant en arrière,<br />

prenez garde aux abeilles, puis réglez leur compte aux gros soldats. Attention, car Bulma aura la fâcheuse tendance à<br />

foncer tête baissée pour commencer le combat sans vous ! Et autant vous dire qu'il ne sera pas simple de gérer ce<br />

problème tout en vous chargeant de plusieurs soldats bleus en même temps. Si le Ki de Bulma est au maximum,<br />

touchez-la pour qu'elle effectue son attaque spéciale... Vous trouverez finalement la boule à 6 étoiles au bout du<br />

parcours.<br />

Chapitre 2 - 5 - Le mont des Cinq Eléments<br />

Dans ce chapitre, vous vous retrouverez sur le nuage magique, à devoir effectuer un parcours avant la fin du temps<br />

imparti. Slalomez entre les ennemis et franchissez un maximum d'anneaux jaunes pour gagner de la vitesse et réussir<br />

cette épreuve...<br />

Chapitre 2 - 6 - En route pour la ville

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