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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Liberte's Whirpool<br />

Avancez vers la grande pièce et faites attention aux liquides verts. Tirez le levier de droite puis continuez tout droit dans<br />

l'allée serpentée. Entrez dans la pièce de gauche pour récupérer le " Stream Cape " en abattant le monstre. Reprenez<br />

votre route jusqu'aux escaliers, suivez le chemin et activez les deux leviers puis prenez le chemin qui mène en bas. Au<br />

croisement, tournez à gauche, activez les deux leviers puis récupérez les " Echo Herbs ". Retournez au croisement et<br />

allez à droite pour activer les deux derniers leviers et récupérer le " Earth Bow " avant d'emprunter les escaliers vers le<br />

bas. Récupérez le " Bolt Sword " en battant le monstre, retournez au croisement et descendez dans le nouveau<br />

passage jusqu'à atteindre le point de sauvegarde. Préparez vous à affronter votre prochain Boss, pensez à vous<br />

équiper d'antidotes et de potions. Montez les escaliers et approchez-vous du trésor pour déclencher le combat. Comme<br />

d'habitue, laissez Aire s'occuper de la santé grâce au " Healthgiver " et du " Cure " pendant que Jusqua charge avec le "<br />

Magic Mojo " et attaque avec " Fire ". Les attaques de ce Boos sont faibles, mais il risque de vous paralyser ou de vous<br />

empoisonner. Gardez un oeil sur votre HP et la partie sera finie en quelques tours. Ouvrez le trésor après la victoire.<br />

Liberte Animal Burrow<br />

Entrez dans votre chambre et parlez à Appolo puis à Lilibelle (la petite fée sur votre lit). Vous obtiendrez donc un " Fatry<br />

Map ". Vous pouvez maintenant parler aux animaux et même au chien de l'homme de sauvegarde (ce qui est parfois<br />

utile). Sortez du village et avancez un peu puis tournez à gauche. Suivez le bord de mer jusqu'à atteindre une impasse.<br />

Un peu plus haut se trouvent quelques petits arbres au pied d'une montagne, entrez. Suivez le chemin jusqu'à atteindre<br />

le " Ogre Bear ", vous recevrez alors les " Lilibelle's Wings ", un " Bandit Crown " et un " Bard Crown ". Quittez l'endroit,<br />

descendez et continuez à gauche vers Guera (vous pouvez afficher le plan en appuyant sur Y pour vous faciliter la<br />

tâche).<br />

Guera<br />

Entrez en pleine nuit et, avant de parler à Brandt, dirigez-vous vers l'extrême gauche dans le coin supérieur du village.<br />

Entrez par les petits trous aux murs pour y parvenir, vous y trouverez un chat noir au bord de la mer. Tournez alors à<br />

droite et cherchez le " Dirt Dirk " derrière la chambre fermée à clé. Un peu plus bas à droite, près du " Weapon shop ",<br />

entrez dans le petit trou et récupérez le " Animate Tonic " entre les herbes, à droite. Quand vous serez prêt, parlez à<br />

Brandt qui est devant le Inn et sortez de Guera (pensez à prendre une torche avec vous). En haut à gauche, vous<br />

trouverez une caverne dans une chaine de montagne en bord de la mer, entrez dedans.<br />

Fairy Path<br />

Avancez et tournez à gauche, récupérez le " Spirit Ring " puis reprenez votre chemin. Tournez à droite et ramassez les "<br />

Spring Gauntlets " ensuite continuez votre route vers la sortie. Continuez tout droit en traversant la forêt puis entrez<br />

dans Arbor (le plus grand arbre de la forêt).<br />

Liberte<br />

Parlez au petit chat noir plusieurs fois jusqu'à ce qu'il rejoigne votre équipe puis montez au sommet du village et parlez<br />

au roi pour connaître votre prochaine destination. Il s'agit d'" Urbeth ". Prenez quelques " Potions " et équipez Jusqua<br />

des " Bandit Crowns ". Sortez de Liberte et montez en haut vers les " Hunting Caves ". Suivez le chemin vers le haut car<br />

il est conseillé d'atteindre directement la sortie puisque vous ne possédez pas encore la protection contre les attaques<br />

de feu. Une fois dehors, montez vers le haut et, au croisement, prenez à gauche vers le grand bâtiment. Si vous êtes<br />

attaqué par un " Hellhound ", ne vous inquiétez pas, faites deux simples attaques et vous en viendrez à bout.<br />

Urbeth<br />

Entrez lorsqu'il fait jours sauvegardez puis prenez les escaliers de droite. Descendez dans l'eau et tournez à gauche<br />

derrière le grand château, vous trouvez dans l'impasse un " Zeus's Wrath ". Sortez de l'eau et passez le pont à votre<br />

droite puis entrez dans l'Inn et fouillez entre le lit et la salle de bain de la chambre (à gauche) pour trouver un " Hydraxe<br />

". Sortez et montez un peu plus en haut puis tournez à gauche vers le port. Entrez dans la première maison à votre<br />

droite et ramassez la " Potion " dans le tiroir, au fond de la pièce. Sortez et avancez à gauche puis récupérez l' " Alarm

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