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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Jour 3 80 cm 1,4 m<br />

Jour 4 1,2 m 1,8 m<br />

Jour 5 1,6 m 2,2 m<br />

Jour 6 2 m 2,6 m<br />

Il faut rajouter 60 cm d'eau dans la journée, et en retirer 20 au début du jour suivant. Ainsi, ce n'est qu'au soir du 6ème<br />

jour qu'on dépassera les 2,5 m de profondeur et que le réservoir débordera.<br />

Vous obtenez un violon (H26/30) à donner à Luke. Cliquez ensuite sur les outils posés dans la cabane.<br />

Enigme 116 : Le plus grand total (50 picarats)<br />

Un carré magique. Arrangez-vous pour disposer 9 nombres compris entre 1 et 51, de manière à ce qu'en additionnant<br />

les trois nombres constituant n'importe quelle ligne passant par le centre on obtienne à chaque fois la même somme.<br />

Pour compliquer encore plus les choses, on vous demande de trouver la configuration qui permette d'obtenir la plus<br />

grande somme. La réponse à fournir n'est pas la somme en question mais le nombre qui se trouvera alors au centre.<br />

Puisque vous devez chercher la plus grande valeur possible, il vaut mieux utiliser les nombres les plus grands, donc<br />

décroissants à partir de 51. De plus, le meilleur moyen d'optimiser le résultat est de placer le plus grand nombre<br />

possible au centre.<br />

Pourquoi pas le 51 ? On obtient alors la configuration suivante :<br />

43 44 45<br />

47 51 46<br />

48 49 50<br />

Les conditions sont respectées puisque la somme est toujours de 144. Inutile d'essayer autre chose, la réponse est 51.<br />

Allez en haut, puis à gauche pour voir Layton et Luke échapper de peu à la grande roue. La cabane est démolie mais<br />

vous trouvez un nouvel accès vers la tour.<br />

Objectif : Empruntez le souterrain.<br />

Sous la cabane<br />

Pièce 1 : Le seau d'eau.<br />

Pièce 2 : Le mur au-dessus de la tablette en pierre.<br />

Pièce 3 : Un caillou au sol, près du mur de droite.<br />

Pièce 4 : La mousse sur la petite pierre de droite.<br />

Cliquez sur la tablette en pierre.<br />

Enigme 089 : A la croisée... (30 picarats)<br />

Sur une figure géométrique, vous devez essayer de repérer une flèche ressemblant à celle indiquée sur le modèle.<br />

Votre flèche doit avoir exactement la même forme, mais pas forcément la même taille, et elle peut être tournée dans<br />

n'importe quel sens. En prenant le temps d'observer l'image, vous devriez trouver la solution. De plus, comme cette<br />

énigme est censée aider Layton à trouver son chemin, la flèche doit logiquement pointer vers la gauche ou vers la<br />

droite. Sa pointe se situe à l'intersection de deux diagonales et d'une ligne verticale, elle est orientée vers la gauche et<br />

le côté opposé à la pointe longe le côté droit du carré. Dessinez les contours comme sur cette image, puis validez.<br />

Vous obtenez une théière à donner à Layton (H27/30). Continuez vers la gauche.<br />

Passage souterrain<br />

Pièce 1 : La mousse à gauche.<br />

Pièce 2 : Au centre du mur de pierre.<br />

Pièce 3 : Le petit caillou près de vous.

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