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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Vaincre Bowser Jr.<br />

Comme d'habitude, vous devez lui sauter dessus trois fois. Attention toutefois, il saute plus haut et est plus rapide que<br />

dans les mondes précédents.<br />

Niveau 3-3<br />

Hmmm... Fini la rigolade, on est de retour dans un niveau aquatique ! Et maintenant avec des Bloops, les poulpes<br />

blancs qui vous suivent et peuvent très facilement vous coincer !<br />

Les pièces étoiles<br />

La première pièce<br />

Un peu cachée, juste avant le drapeau du milieu vous avez un grand trou dans le sol. Descendez et vous verrez un<br />

interrupteur avec un Bloop et la pièce étoile. Prenez la pièce (l'interrupteur ne sert pratiquement à rien...).<br />

La deuxième pièce<br />

Après les pièces rouges, vous avez plusieurs tuyaux d'affilée qui font une sorte d'escalier. Entrez dans celui juste avant<br />

le tuyau rouge et vous vous retrouverez dans une nouvelle salle. Attention, il y a beaucoup beaucoup de Bloops ici, dont<br />

des Mini-Bloops bien rigolos ! La pièce se trouve tout en bas à l'extrémité droite.<br />

La troisième pièce<br />

Suivez les flèches qui vous indiquent le chemin puis descendez avant d'entrer dans le tuyau vert. Laissez-vous tomber<br />

en zigzag jusqu'en bas puis prenez vite la pièce étoile et sauvez-vous avant que les quatre Bloops ne vous piègent !<br />

Le Manoir Hanté<br />

Le tout premier manoir hanté du jeu ! Ces niveaux sombres et sadiques sont faits pour vous faire tourner en rond !<br />

Exceptionnellement vous aurez la soluce complète de A à Z du niveau ! Notez que vous ne pouvez pas savoir où vous<br />

en êtes dans les manoirs hantés car deux Boos remplacent la barre d'avancement !<br />

Avancez à droite et prenez le Champi rouge ou la fleur de feu du cube-surprise. Continuez tout droit et activez<br />

l'interrupteur. Redescendez. Continuez tout droit et vous verrez une citrouille. Entrez dans la porte et prenez le<br />

cube-surprise de droite. Avant d'activer l'interrupteur, entrez dans la porte et prenez la première étoile. Ressortez et<br />

activez l'interrupteur. Montez vite les escaliers puis ceux de gauche et prenez la seconde pièce étoile. Descendez à<br />

droite et tapez le bloc. Un interrupteur apparaît. Activez-le et remontez vite les marches puis passez de l'autre côté pour<br />

entrer dans la porte. Allez à droite et prenez le Champi rouge ou la fleur de feu, puis allez à droite et activez<br />

l'interrupteur pour monter les marches. Entrez dans la porte. Notez que tout en haut à l'angle gauche vous avez un cube<br />

à méga-suprises. Essayez d'obtenir un costume carapace pour avoir la troisième pièce. En effet, juste après la porte<br />

finale, vous avez des briques cassables puis la troisième pièce. Retournez en arrière et entrez dans la porte.<br />

La deuxième sortie<br />

Juste après avoir activé l'interrupteur de la première salle qui fait apparaître la porte, retournez en arrière et descendez<br />

les escaliers. Vous verrez une nouvelle porte en dessous du Boo, porte qui mène vers la deuxième sortie du niveau !<br />

Le canon bonus<br />

Le canon d'ici vous emmènera au monde 6 directement !<br />

Château de Bowser Jr.<br />

Encore un clin d'œil à SMW : cette fois-ci avec des pieux qui vous transpercent facilement. Ayez un bon timing et<br />

réfléchissez pour atteindre Bowser Jr. Et nous accueillons des Whomps également !

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