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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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La station de métro<br />

Déposez l'eau contenue dans le ballon, pour remplir la fontaine de la station. Commandez les jets de la fontaine, à partir<br />

du pupitre de contrôle. Les nombreux jets n'atteignent pas le plafond de la station. Il faut boucher plusieurs trous, pour<br />

augmenter la puissance des jets restants. Colmatez des trous de la fontaine avec la bougie et la tétine. Activez à<br />

nouveau la fontaine. L'eau a rincé la peinture du plafond. Utilisez le parapluie, pour faire tomber la pierre bleue " cavalier<br />

blanc ".<br />

Les ruines des archives secrètes<br />

La lecture de la légende de la carte permet de placer les pierres bleues au bon endroit. Il y a une correspondance entre<br />

les régions de la carte et les 16 emplacements sur l'échiquier.<br />

- Le roi devait se retirer en Provence : déposez le " roi blanc " sur Provence.<br />

- La jacquerie s'étendait au nord : déposez le " pion noir " sur Dauphiné.<br />

- Les renforts de Navarre : déposez le " cavalier blanc " sur Navarre.<br />

- Etaient bloqués à l'est par une vaste forteresse : déposez la " tour noire " sur Toulouse.<br />

- Son puissant adversaire observe le spectacle depuis la Bretagne : déposez le " roi noir " sur Bretagne.<br />

La bibliothèque secrète du Cardinal<br />

Une passerelle descend du plafond et permet d'accéder aux archives secrètes du Cardinal Coubertin. Le Vicaire vous<br />

rejoint. La traduction du livre, rédigé en latin, explique les origines de Puritas Cordis. La prochaine cible de Puritas<br />

Cordis est l'assemblée générale des Nations Unies à New York. Pat Shelton et son sbire mettent un point final à vos<br />

investigations. Vous êtes prisonnier de la secte.<br />

Les geôles - Max<br />

Un château en France - Max et Nina<br />

Ramassez la pomme qui traîne dans la paille. Lancez cette dernière sur la pince à ordures pour la faire tomber. Vous<br />

récupérez la pince à ordures. Avec la pince, attrapez la porte du fourneau.<br />

Le centre de commandement - Nina<br />

Vous êtes conduit devant Pat Shelton et retrouvez, par la même occasion, Nina. Pat Shelton vous dévoile ses plans.<br />

Quelle que soit la réponse de Nina, Max sera sauvé de la balle par la porte métallique du fourneau qu'il porte sur lui.<br />

L'arrière-cour - Max<br />

Récupérez le vase qui se trouve sur la tombe du chien et la pelle, le long du mur. Remarquez les empreintes<br />

correspondant à un itinéraire de patrouille. Utilisez le passage.<br />

Le passage couvert - Max<br />

Parlez à Nina à travers les barreaux de la geôle.<br />

Les geôles - Nina<br />

Appelez le garde par la porte. Le garde n'est intéressé que par le football. Vous vous plaignez du froid, mais le garde<br />

jette un oeil au thermomètre et constate une température de 20°C.<br />

Le passage couvert - Max

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