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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Dans la pièce suivante, déplacez le bloc rocheux vers la droite, remontez les marches et sautez sur les piliers. Utilisez<br />

Saisir pour atteindre la section élevée de gauche, ouvrez le coffre et obtenez un casque à Cornes. Ensuite,<br />

approchez-vous de la statue au nord, utilisez la Psynergie Gifler et entrez.<br />

Suivez le chemin et prenez la sortie au sud. Après la courte séquence, utilisez la Psynergie Pister et suivez ainsi le<br />

chemin des odeurs jusqu'à ce que vous sortiez.<br />

Une fois dehors, partez au nord, montez les deux marches pour avancer sur le niveau élevé et descendez une pente<br />

plus loin. Atteignez ainsi le coffre, récupérez une Tiare de mythril puis utilisez le sort Pister pour trouver le bon chemin.<br />

Une fois que vous avez descendu dans le bon trou, partez au sud et continuez jusqu'à la zone suivante. Avancez à<br />

gauche et passez la porte suivante.<br />

Poussez ainsi le pilier qui est tombé tout à l'heure, partez à droite et prenez la sortie au sud. Descendez via la plante,<br />

utilisez le sort Piège glacé sur toutes les flaques d'eau et utilisez-les pour contourner les rochers. Utilisez ensuite Saisir<br />

pour passer vers la section de droite et descendez les marches pour atteindre la sortie.<br />

Djinn : Lierre<br />

Dès que vous entrez dans la zone, vous apercevez un Djinn qui s'enfuit dans les herbes. Pour le capturer, avancez à<br />

gauche, montez les quelques marches et traversez la poutre pour atteindre le bloc au milieu. Poussez ce dernier vers le<br />

nord, rebroussez chemin et courez derrière le Djinn afin de le faire sortir des herbes. Il ne reste plus qu'à le récupérer.<br />

Enfin, giflez le nez de la statue, entrez et poursuivez à droite jusqu'à la sortie des ruines. Une fois dehors, avancez à<br />

droite pour qu'une séquence se déclenche puis prenez la sortie au sud-est.<br />

Weyard<br />

Chapitre 4 : La plume de Rokh<br />

A présent, traversez le pont au nord et poursuivez légèrement à gauche pour atteindre la ville de Belfune.<br />

Belfune<br />

Après la courte séance, passez la nuit à l'auberge et récupérez de vos blessures.<br />

Djinn : Averse<br />

Entrez dans le temple à l'Est et descendez au sous-sol. Utilisez le sort Déplacer et poussez les bibliothèques qui sont<br />

au-dessous des escaliers vers la droite. Révélez ainsi un passage secret. Utilisez également le même sort pour<br />

atteindre la coffre à gauche et obtenez la Lame tueuse à l'intérieur. Entrez dans le passage secret, suivez le chemin<br />

jusqu'au Djinn et capturez-le.<br />

Djinn : Torrent<br />

A présent, prenez la sortie au nord-est de la ville et atteignez le quai. Prenez une autre sortie à droite et avancez sur le<br />

quai jusqu'à ce que vous aperceviez un Djinn. Descendez via l'échelle, utilisez le sort glace sur la flaque d'eau et<br />

déplacez les caisses en bois afin de l'atteindre.<br />

A présent, revenez en ville, effectuez des achats dans les magasins, discutez avec quelques habitants et prenez la<br />

sortie sud de la ville.<br />

Après la séquence, partez à l'Ouest de Belfune jusqu'au croisement puis partez au sud-ouest pour atteindre la ville de<br />

Frontière.<br />

Frontière<br />

Entrez dans la ville, descendez la pente, dirigez-vous vers le centre pour qu'une scène se déclenche et obtenez ainsi la<br />

lettre de Briggs.

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