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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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La station, le vieux poste de contrôle<br />

Un écran radar est au centre de la salle. Il détecte la présence d'un avion au-dessus de la région. Pour être secouru, il<br />

faut attirer son attention. Prenez une fusée de détresse et des allumettes dans la caisse sur le sol. Tous les<br />

équipements électroniques semblent obsolètes. Sortez à l'extérieur pour utiliser la fusée.<br />

L'Antarctique, le baleinier<br />

Associez la fusée aux allumettes. Mais, rien ne se passe, car la fusée est mouillée. Trempez la fusée dans le tonneau<br />

d'huile de baleine. Déposez-la sur le harpon. L'avion vous a localisé. Ce sont les retrouvailles avec Max. Mais, les<br />

personnes mystérieuses en robes noires sortent de l'avion. Max est obligé de s'expliquer.<br />

La station, le puits<br />

Les membres de la secte sont partis faire exploser l'émetteur de la base. L'ascenseur du puits est remis en fonction.<br />

Mais, une fois de plus, Max et Nina sont séparés. Empruntez l'ascenseur qui mène dans les sous-sols.<br />

La station, les sous-sols<br />

Un grand radiateur recouvre une partie du mur. Il est complètement froid. Une stalactite descend du plafond tant il fait<br />

froid ici. Utilisez le panneau récupéré sur le glacier pour faire tomber la stalactite. La vanne ne peut plus être<br />

manoeuvrée, faute de volant de commande. Une des caméras de surveillance filme aussi le sous-sol. C'est votre seul<br />

moyen de communication avec Max. Il y a du monde derrière la grosse porte ronde. Il vaut mieux ne pas entrer. Passez<br />

par la porte du fond.<br />

La station, l'entrepôt<br />

Un bidon de produit chimique est entreposé sur l'étagère. Son contenu ne doit pas entrer en contact avec de l'eau, car<br />

la réaction serait catastrophique. C'est au moins un premier élément pour détruire la base. Retirez la clé anglaise qui<br />

retient le couvercle du bidon. Accrochez la stalactite à la chaîne qui pend du plafond. Poussez le glaçon et coincez-le<br />

entre les tuyaux froids près de la porte. Lorsque la glace fondra, le balancier heurtera le bidon qui ira se briser sur le<br />

mur de glace. Au contact de l'eau, tout explosera. Ramassez l'écrou par terre sous la stalactite. Il faut maintenant<br />

réchauffer les tuyaux.<br />

La station, les sous-sols<br />

Placez la pince en forme de bras de levier, sur la vanne pour dégripper la tige. Fixez l'écrou sur la tige de vanne.<br />

Associez le panneau et la clé anglaise pour obtenir une clé allongée. Utilisez celle-ci pour ouvrir la vanne. Maintenant, le<br />

radiateur gargouille. Il faut l'alimenter en eau du poste de contrôle où se trouve Max.<br />

La station, l'entrepôt<br />

Sur le panneau de danger, il est inscrit "pas d'eau". Déposez une bonne couche de silicone et récupérez l'empreinte,<br />

avec l'inscription "pas d'eau".<br />

La station, les sous-sols<br />

Présentez l'empreinte devant la caméra pour que Max puisse lire l'inscription. Max rétablit l'alimentation en eau de la<br />

zone. Mais le radiateur ne chauffe toujours pas. Présentez le briquet devant la caméra. Max rétablit le chauffage. Mais,<br />

Oleg vous fait à nouveau prisonnière.<br />

La station, la salle d'expérimentation<br />

Vous rencontrez Massimo, mais il faut partir au plus vite, avant que la chaleur du collecteur d'eau ne fasse fondre la

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