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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Salle des machines<br />

Pièce 1 : La lanterne<br />

Pièce 2 : La terre qui dépasse du chariot<br />

Pièce 3 : Le clapet d'ouverture de la machine de droite<br />

Examinez la grande porte.<br />

Enigme 079 : Dans l'engrenage (20 picarats)<br />

Une énigme à base de rouages à faire fonctionner. Lorsqu'une roue va dans un sens, la suivante va dans l'autre sens,<br />

et ainsi de suite. Puisqu'il n'y a que deux cas de figure possibles, essayez d'imaginer comment vont tourner les roues<br />

les unes après les autres jusqu'à atteindre le bouton vert. Pour vous faciliter les choses, commencez par la fin et<br />

remontez jusqu'à la lettre B.<br />

Continuez plus avant.<br />

Salle des mineurs<br />

Pièce 1 : La pelle<br />

Pièce 2 : La lanterne<br />

Pièce 3 : Le sommet du monticule de droite<br />

Examinez le tableau contre le mur.<br />

Enigme 078 : Porte à porte (25 picarats)<br />

Un labyrinthe constitué de 9 salles comporte 12 portes qui ne s'ouvrent que dans un sens. Quelle porte faut-il inverser<br />

pour pouvoir traverser le labyrinthe en passant par chacune des 9 pièces qui le composent ? On remarque que la salle<br />

qui se trouve au milieu, dans la rangée du bas, comporte 3 portes qui ne permettent pas de sortir de cette pièce. C'est<br />

donc l'une de ces trois portes qu'il faut inverser. S'il s'agissait de la porte orange ou de la porte violette, ce seraient les<br />

pièces de gauche et de droite qui se retrouveraient bloquées. La porte que l'on cherche est donc la bleue.<br />

Vous obtenez une clé pour le livre des mémoires (CM10). Continuez vers la gauche.<br />

Ascenseur<br />

Pièce 1 : Le sommet de la tige en fer<br />

Pièce 2 : La terre à gauche<br />

Pièce 3 : Le trou en hauteur dans le mur de briques<br />

Essayez d'emprunter l'ascenseur.<br />

Enigme 080 : Interrupteur (40 picarats)<br />

Déplacez les éléments de l'énigme comme indiqué sur cette vidéo pour inverser la position de la bille bleue et de la bille<br />

rouge.<br />

Appuyez sur le bouton de l'ascenseur.<br />

Chambre forte<br />

Pièce 1 : La lanterne<br />

Pièce 2 : L'angle inférieur gauche<br />

Pièce 3 : Les rails de l'ascenseur à droite<br />

Examinez le coffre-fort.<br />

Enigme 081 : Le coffre (50 picarats)

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