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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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SOLUTION COMPLÈTE<br />

Diabolik : The Original Sin<br />

<strong>©</strong> Black Bean / Artematica 2009<br />

Introduction<br />

Cette solution de Diabolik - The Original Sin, décrit les étapes en mode aventure, sans les phases d'action. Elle a été<br />

réalisée à partir de la version PC, ne tenez donc pas compte des indications de touches.<br />

L'action " regarder " est représentée par une icône en forme de masque (icône par défaut).<br />

L'action " utiliser ou prendre " est représentée par une main renfermant un cube (faire un clic droit de la souris).<br />

L'action " franchir " est représentée dans l'inventaire, par deux cubes reliés par un + (faire un clic droit de la souris<br />

au-dessus de l'objet présent dans l'inventaire).<br />

L'action " dialoguer " est représentée par une bulle de bande dessinée (faire un clic droit sur le personnage).<br />

Dans une cellule de prison [Eva]<br />

Chapitre 0 : 72 heures<br />

Il y a un clou dans la poutre en bois, à gauche de la cellule. Utilisez (clic droit) le clou pour l'enfoncer dans le bois et<br />

faire jaillir des échardes pointues. Utilisez à nouveau le clou pour libérer vos mains des liens. Traversez la cellule et<br />

regardez le lit de plus près. Récupérez le fil de fer rouillé sur le pied de lit. Dirigez-vous vers la porte et utilisez le fil de<br />

fer pour crocheter la serrure. A ce moment, vos geôliers entrent et jettent votre compagnon Diabolik au sol.<br />

Sur le pont de chemin de fer [Diabolik]<br />

Chapitre 1 : Voie sans issue<br />

Diabolik est mort, que s'est-il passé 72 heures plus tôt ? Pour retrouver Eva, vous devrez voler le tableau " Péché<br />

Originel ", acheminé dans un train. Longez celui-ci jusqu'à vous accroupir à l'approche des gardes. Continuez votre<br />

progression discrète, jusque derrière le garde. Empruntez le passage entre les deux wagons, au bas du train (clic droit).<br />

Dans un coffret fixé sous le plancher du train, récupérez une tenaille. Utilisez la tenaille sur la grille à droite de la<br />

passerelle, pour en couper le cadenas. Empruntez le passage ainsi dégagé. Après une cascade périlleuse, vous avez<br />

perdu quelques-uns de vos outils. Avancez sur la passerelle en-dessous de l'agent qui fume à la fenêtre du train.<br />

Utilisez votre grenade de gaz soporifique sur l'agent pour l'endormir. Enjambez la fenêtre ouverte du train.<br />

Dans le train - voiture n°12 [Diabolik]<br />

Les vêtements du garde pourraient vous être utiles. Utilisez votre masque sur l'agent pour changer d'apparence. Vous<br />

récupérez une petite clé métallique dans la poche du garde. Utilisez le pointeur laser sur la porte du compartiment pour<br />

éviter que quelqu'un découvre le garde endormi. Dirigez-vous vers l'arrière du wagon n°12 ; il y a un coffret fixé sur la<br />

cloison. Utilisez votre petite clé pour ouvrir le coffret et récupérer un talkie-walkie. Allez à l'autre bout du wagon et entrez

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