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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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La gare militaire, les hygiènes<br />

Rendez au conducteur de train le paquet complet. Voilà une bonne chose de faite. Il faut maintenant récupérer un<br />

laissez-passer. Celui de Solotov ferait l'affaire. Mais il est sûrement encore enfermé dans la salle gardée par les agents<br />

du FSB. Peut-être que le sergent Yushin sait quelque chose ?<br />

La gare militaire, le poste de garde<br />

Parlez au sergent Yushin des agents du FSB. Il vous révèle leur nom.<br />

La gare militaire, la salle de repos<br />

Trouvez un endroit tranquille pour contacter le poste central. Utilisez le poste radio en précisant le numéro d'appel : 15.<br />

Demandez le numéro 48. Faites appeler les deux agents. La voie est libre vers la salle d'interrogatoire.<br />

La gare militaire, la salle d'interrogatoire<br />

Approchez-vous de Solotov, il a été torturé. Vous récupérez sa plaque de militaire. Elle porte le numéro matricule<br />

31545. Dans la salle, vous remarquez les traces de sang. Une seringue et une batterie ont servi à torturer le soldat.<br />

La gare militaire, la salle de repos<br />

Entrez la combinaison du casier de Solotov. Récupérez le laissez-passer qui était préparé à votre intention au nom de<br />

Nina Perkova. Il est temps d'embarquer dans le train.<br />

La gare militaire, le quai d'embarquement<br />

Présentez le laissez-passer au factionnaire.<br />

Le train, le compartiment de la garnison<br />

Chapitre 3 : Le Transsibérien<br />

Le paysage défile au travers de la fenêtre. Impossible de savoir où le train se trouve. Un soldat dort à poings fermés, la<br />

tête posée sur son sac. A l'intérieur, il y a un médicament à base d'huile de castor. Mais vous ne pouvez l'atteindre sans<br />

risquer de réveiller son propriétaire. Des fusils mitrailleurs sont rangés et verrouillés sur leur rack. Prenez la bouteille de<br />

jus d'orange et le sachet de fruits secs. Sur la cloison, est fixée une carte stratégique de la région de Tunguska.<br />

L'interrupteur permet d'allumer la lampe du wagon. Elle est d'une faible puissance, mais risquerait quand même de<br />

réveiller le soldat. Entrez dans la cuisine.<br />

Le train, la cuisine<br />

Il y a une boîte d'oeufs à côté de la table de cuisson. Une grande casserole attend que l'on y dépose des aliments.<br />

Récupérez le pot de miel d'acacia sur le plan de travail. Le menu et le programme sont affichés du côté intérieur de la<br />

porte. Changez de compartiment.<br />

Le train, le compartiment des scientifiques<br />

Le scientifique est assis derrière son bureau. Il est accompagné d'un assistant qui s'affaire sur ses expérimentations. La<br />

conversation avec le premier sera vite écourtée ! Adressez-vous alors au laborantin. Mais il ne faut surtout pas stresser<br />

le Dr. Il lui faut du pain et de la confiture ! Chacun a sa manière de résoudre son stress. Sur le petit bureau de<br />

l'assistant, se trouvent des échantillons en pot et un équipement d'analyse. Sur la cloison opposée, est fixé un grand<br />

tableau noir où sont inscrites de nombreuses formules chimiques. Un incinérateur repose sur un petit guéridon. Il est<br />

relié à une prise électrique qui traîne au sol. Enfin, sur le grand bureau central, il y a une panière avec du pain blanc.

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