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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Tournez la valve 1 quatre fois. Tournez ensuite la valve 3 trois fois. Enfin tournez la valve 5 sept fois. Entrez, tournez à<br />

gauche et montez à l'échelle vers le grenier.<br />

Le grenier<br />

Avancez vers le mur où se trouve un panneau derrière une grille. Utilisez le levier qui se trouve dans votre inventaire et<br />

placez-le à droite pour ouvrir la grille. Vous devez enfoncer six cases sur le damier qui est devant vous. Les cases<br />

enfoncées ne doivent pas être sur la même ligne, colonne ou la même diagonale. Enfoncez les cases pour obtenir une<br />

nouvelle clé. Allez ensuite vers le coffre qui se trouve dans le grenier.<br />

Ici, vous devez joindre les tuyaux pour former un circuit fermé. Une fois le coffre ouvert, prenez la plaque sur la quelle<br />

sont marqués des chiffres et des lettres. Revenez ensuite au 1er étage.<br />

1er étage<br />

Allez jusqu'au couloir avec le tapis vert et avancez. Entrez dans la deuxième porte à gauche et approchez-vous du<br />

coffre. Placez la plaque nommée " carré de Polybe " sur le coffre ensuite examinez-le. Il y a une série de chiffres inscrits<br />

en haut du coffre, au-dessus des cadrans. Utilisez les chiffres par paires avec le carré de Polybe. L'intersection entre la<br />

lige 3 et la colonne 4 donne la lettre O. Continuez sur la même lancée avec les autres paires de chiffres pour obtenir à<br />

la fin les mots ; one two six five. Tournez alors les quatre cadrans pour obtenir ces chiffres 1265 et ainsi ouvrir le coffre.<br />

Emparez-vous d'une nouvelle clé semblable aux trois précédentes qui sont dans votre inventaire.<br />

Revenez ensuite au couloir, passez les escaliers et allez à la chambre violette. Allez à gauche vers la porte équipée de<br />

deux verrous. Ouvrez cette première porte pour trouver une deuxième juste derrière elle. Utilisez les deux autres clés<br />

pour l'ouvrir et entrez.<br />

Tournez à gauche pour trouver le dernier coffre dans lequel se trouve le testament. Pour trouver le code du coffre, vous<br />

devez observer les plaques qui se sont éparpillées dans le manoir. Il y en une dans le coffre de la salle qui se trouve à<br />

gauche de la fontaine. La deuxième est sous la lumière de la cave. La troisième est au 1er étage, sous le vase qui se<br />

trouve au bout du tapis vert. Et la quatrième se trouve dans le grenier, sur la chaise verte qui se trouve à droite. Sur<br />

chaque plaque vous trouverez les fragments des numéros qui forment le code. Associez ensuite ces parties pour<br />

obtenir le code. Le code exact est le 3528. Ouvrez alors le coffre et prenez le testament.<br />

Le richissime Duncan Walter Adams vous confie la tache de choisir son héritier parmi la liste. Vous pouvez vous faire<br />

une idée sur les héritiers et leurs personnalités en lisant les lettres qui se trouvaient dans le manoir. Vous pouvez aussi<br />

garder toute la fortune de Duncan pour vous-même. A vous de faire votre choix pour finir le jeu.

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