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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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EPREUVE DU PARCOURS DE BOQUILLON<br />

Revenez dans le village Boquillon après avoir récupéré le fouet et dirigez-vous vers la section nord-est. Franchissez les<br />

gouffres à l'aide du fouet pour trouver un homme qui vous lance un défi. Si vous arrivez au bout du parcours en moins<br />

d'1mn 15s vous recevrez un réceptacle de coeur. Entre 1mn 15s et 1mn 30s, ce sera un sac permettant de transporter<br />

plus de bombes.<br />

SALLE DE JEU GORON<br />

La salle de jeu se situe juste à côté du village Goron dans la contrée du feu. Vous pouvez participer dès que vous avez<br />

obtenu l'arc et les flèches. Le but du jeu consiste à toucher un maximum de cibles pour obtenir le plus de points<br />

possible. Les cibles rouges rapportent plus que les bleues et peuvent être touchées plusieurs fois. En revanche, les<br />

cibles Goron vous font perdre des points. Attention aux cibles qui pivotent sur elles-mêmes ! Si vous faites un bon<br />

score, le Goron vous récompensera avec des trésors. Si vous obtenez plus de 1000 points, il rallongera le parcours<br />

pour vous permettre de faire encore mieux.<br />

DÉFI D'ARCHERIE DES PIRATES<br />

Au repaire des pirates de la contrée marine, votre tâche consiste dans un premier temps à sauver un prisonnier et à le<br />

reconduire en lieu sûr. Ceci fait, revenez au repaire des pirates et tentez à nouveau l'épreuve en essayant d'obtenir le<br />

meilleur score possible. Vous devez utiliser l'arc pour éliminer les ennemis, sachant que la moindre flèche perdue fait<br />

revenir le multiplicateur à zéro. Dans la deuxième partie du parcours, ne visez les ennemis que lorsqu'il ne sont pas<br />

cachés derrière des piliers pour être sûr de les avoir. Si votre score est compris entre 3500 et 4000 points, vous recevez<br />

un nouveau carquois. S'il est égal ou supérieur à 4000, vous recevez un réceptacle de coeur.<br />

LA GARE CACHÉE DES NEIGES<br />

Il vous faut obtenir une gemme de force pour accéder à la partie nord-ouest de la contrée des neiges. A gauche du<br />

temple se trouve une gare cachée dans laquelle vous devez résoudre une énigme. Quatre épreuves conduisent<br />

chacune à une stèle qui révèle un indice concernant l'ordre des interrupteurs à frapper dans la salle centrale.<br />

-Salle nord-est : Lancez le boomerang sur les torches bleues pour geler la surface de l'eau et progressez jusqu'à la<br />

stèle.<br />

-Salle sud-est : Lancez le boomerang sur les torches bleues pour geler la surface de l'eau et progressez tout en<br />

éliminant tous les ennemis marins (il faut leur renvoyer leurs projectiles avec l'hélice des bourrasques).<br />

-Salle sud-ouest : Courez sur la patinoire sans toucher les murs pour atteindre le but dans le temps imparti. Si besoin,<br />

faites une roulade lorsque vous changez de direction pour gagner du temps.<br />

-Salle nord-ouest : Poussez la caisse de la manière suivante : Haut, Droite, Bas, Gauche, Bas, Droite, Haut, Droite.<br />

Eliminez tous les ennemis avec l'hélice des bourrasques.<br />

Vous savez à présent dans quel ordre vous devez frapper les interrupteurs dans la salle centrale à l'aide du boomerang<br />

(1 3 X 2 4) : le 1er, puis le 4ème, puis le 2ème, et enfin le 5ème (le 3ème ne doit pas être frappé). Vous recevrez une

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