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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Entrez dans la fabrique. Avancez sur la gauche de Kate en contournant la chaîne de montage de fabrication des<br />

automates et jusqu'à la porte de la salle de production de l'énergie hydraulique.<br />

Tissez sur la poignée au bout de la chaîne pour libérer un hamster automate. La grande roue à eau se plonge dans la<br />

rivière et se met à tourner.<br />

Actionnez le levier de gauche pour connecter l'alimentation en énergie de l'usine.<br />

Sortez de la pièce et traversez tout l'atelier. [ coup de fil de votre mère ]<br />

Approchez-vous du chariot élévateur et remontez son mécanisme. Le chariot démarre et soulève la pile pour la placer<br />

sur la chaîne de montage.<br />

Entrez dans la pièce du fond et tournez la manivelle pour faire descendre Oscar l'automate conducteur de locomotive.<br />

Parlez-lui.<br />

Vous devez terminer sa fabrication en lui apportant une paire de jambe d'un modèle bien précis.<br />

Oscar vous donne une "carte perforée".<br />

Empruntez les escaliers dans l'atelier de fabrication et entrez dans le bureau d'Anna juste en haut des marches.<br />

Regardez tous les documents sur le bureau (factures, lettre à Hans et plan de la locomotive).<br />

Regardez dans la bibliothèque et tirez sur un des livres. Une trappe secrète pivote et fait apparaître un phonographe à<br />

disques cylindriques. Récupérez le cylindre à musique.<br />

Sortez du bureau et montez jusqu'au pupitre de commande de la chaîne de production.<br />

Introduisez la carte perforée d'Oscar. Activez le voyant rouge tout à droite.<br />

Avec le levier de gauche, sélectionnez la matière première en faisant défiler les couleurs jusqu'au beige (3 clics).<br />

Activez le levier de droite pour lancer la production de la paire de jambe d'Oscar.<br />

Récupérez la paire de jambes sur la chaîne de montage et donnez-la à Oscar. (si ce n'est pas la bonne il suffit de<br />

recommencer la fabrication en choisissant une autre matière première)<br />

Oscar part rejoindre sa locomotive pour préparer la départ.<br />

Suivez le jusqu'à la gare.<br />

La gare<br />

Montez dans le wagon du train et parlez à Oscar. Il faut récupérer un billet de transport.<br />

Allez à l'office de la gare et récupérez un billet de voyage. Vous obtenez aussi une lettre d'héritage du notaire qui doit<br />

être signée pour autoriser la sortie du train.<br />

Remontez dans le wagon et visitez l'intérieur. Il y a 4 emplacements pour des objets de valeur.<br />

Déposez le cylindre à musique sur l'un des emplacements de l'étagère. Déposez la poupée Mammouth sur<br />

l'emplacement du guéridon.<br />

Parlez à Oscar; il refuse votre billet de voyage sans l'autorisation de sortie dûment signée.<br />

Quittez l'usine Voralberg pour vous enquérir du cachet du notaire.<br />

L'étude notariale<br />

Sur le premier bureau de l'étude il y a un mécanisme à cacheter. Déposez l'autorisation de sortie sur le sous-mains.<br />

Soulevez le chapeau du mécanisme et remplissez-le avec la bouteille d'encre de votre inventaire. Appuyez sur le<br />

bouton rouge pour obtenir le coup de tampon "Approuvé" sur le document. Récupérez le document.<br />

Sortez de l'étude et remontez toute la Grande Rue jusqu'à l'église. [Coup de fil de Marson, votre patron]<br />

L'église<br />

Faites le tour de l'église par la droite et allez vers le fond de la cours.<br />

Entrez dans la sacristie. Avancez jusqu'à l'autel et déplacez la croix. Prenez la "clé".<br />

Avec cette clé déverrouillez tous les tiroirs du buffet.<br />

Récupérez 4 "cartes perforées" de couleurs différentes.<br />

Ouvrez le tiroir du milieu et tournez la manivelle à droite qui débloque le double fond.<br />

Prenez la lettre de confession de l'ancien curé et une longue "clé des Voralberg".<br />

Sortez de la sacristie.<br />

Approchez-vous d'un ascenseur extérieur qui monte le long du clocher.<br />

Regardez le mécanisme de commande et déposez vos 4 engrenages à leur emplacement. Actionnez le levier de droite.<br />

En haut du clocher, approchez-vous de l'automate joueur de carillon et introduisez la carte perforée "mauve" pour

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