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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Ensuite, revenez sur vos pas et traversez le pont que vous aviez ignoré. Grimpez à la corde à droite, traversez le<br />

cordage plus loin et entrez dans la grotte.<br />

Avancez vers la bifurcation, prenez à gauche et montez les marches plus loin.<br />

Suivez l'unique chemin qui vire vers le sud, abattez des Golems et prenez la sortie au sud.<br />

Avancez à droite, passez sous les marches et montez la pente. Continuez à gauche pour ouvrir un coffre, prenez son<br />

contenu et montez les escaliers.<br />

Pic Lata<br />

Montez les marches à gauche, faites le tour du village et entrez dans la maison au nord-est. Parlez au monstre bleu<br />

pour que le prochain boss débarque et préparez-vous à le battre.<br />

Boss : Garde Gouille<br />

Ce combat est assez difficile car les attaques de Garde Gouille sont dévastatrices. Remplissez l'inventaire des<br />

combattants par des herbes médicinales et de l'eau magique. Effectuez des attaques magiques comme Super Glace,<br />

montez la tension des alliés et placez un guérisseur à chaque tour. Le guérisseur doit toujours garder la jauge de ses<br />

coéquipiers remplie. Focalisez-vous sur les attaques magiques, soyez patient et abattez-le.<br />

Après le combat, descendez les marches à droite de la cabane et discutez avec le fantôme du vieillard au fond.<br />

Obtenez ainsi le 3ème Fygg et téléportez-vous vers le Pontaudy.<br />

Partie 4 : la 4ème Fygg<br />

A présent, prenez la sortie Est de Pontaudy et partez au sud. Traversez un premier petit pont au sud, avancez et<br />

traversez un second petit pont pour atteindre la région de Finefleur. Continuez toujours à augmenter votre niveau pour<br />

mieux affronter les prochains ennemis du jeu.<br />

Région de Finefleur<br />

Continuez votre randonnée vers l'Ouest, suivez le chemin qui tourne légèrement vers le nord et entrez dans Finefleur.<br />

Finefleur<br />

D'abord, avancez au nord-ouest de la ville et discutez avec le vieux gardien du bateau. Ensuite, allez au manoir au nord<br />

de la ville, avancez à droite et entrez dans la pièce où se trouve Marion Lafleur.<br />

Malheureusement, cette fille est très étrange et ne veut pas vous confier son bateau. Pour cela, sortez du manoir,<br />

entrez dans la maison de sa nourrice juste à gauche et essayez de lui parler. Cette dernière vous envoie vers son<br />

fabricant de poupées.<br />

Allez donc vers la maison près de l'armurier, entrez et parlez au fabricant de jouets. Ce dernier accepte de vous aider et<br />

vous emmène dans la chambre de Marion, mais elle a disparu. Après la discussion, approchez-vous du fantôme de la<br />

fille, suivez-le et prenez la porte à gauche de la chambre. Dans le jardin, approchez-vous de la pierre tombale au milieu<br />

et examinez-la pour découvrir la vérité. Maintenant que tout est clair, effectuez des achats auprès du marchand et<br />

sortez de la ville.<br />

Région de Finefleur<br />

Partez vers le petit pont au nord de la plaine, traversez-le et poursuivez légèrement à gauche. Repérez le pont qui se<br />

trouve entre les montagnes et traversez-le pour atteindre la tanière des tyrans.

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