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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Dans le second round, rien ne change à part que les attaques du Boss deviennent plus puissantes. Continuez avec le "<br />

Desolator " et le " Magic Might " en laissant vos HP élevés et le " Mysterio " toujours activé.<br />

Au troisième round, le Boss devient encore plus puissant mais vous commencez la partie avec les HP et AP à fond.<br />

Procédez avec la même technique ; " Lux ", " Spell Focus " et " Mysterio " en premier lieu puis " Desolator " et " Magic<br />

Might ". Vous pouvez améliorer la puissance de vos coups grâce à la commande " Amplify " de l'" Elementaliste Crown<br />

". N'oubliez pas de laisser votre HP toujours élevé. Lorsque le Boss perd ses deux mains et la moitié de son HP, il<br />

commence à lancer des " Cure " mais ne vous inquiétez pas, le " Desolator " et le " Magic Might " sont encore plus<br />

puissants. Essayez de ne perdre aucun joueur car chacun possède un rôle effectif sinon vous trouverez de la difficulté à<br />

terminer le jeu.<br />

Félicitations ! Vous venez de venir à bout de Final Fantasy ; the 4 Heroes of Light.<br />

Bonus Towers<br />

Vous pouvez commencer cette section dès que Rolan vous donne la " Master Key ", son but consiste à atteindre le<br />

sommet de chaque tour. Chaque 10 nivaux vous trouverez un Boss et des trésors aléatoires. Si vous quittez une tour et<br />

que vous sauvegardez, vous pouvez revenir au même niveau. Si vous voulez commencer depuis le début parlez au<br />

sorcier qui est dehors.<br />

La première tour se trouve en haut de Witch's Mansion (vous pouvez l'atteindre grâce au dragon), la deuxième est sur<br />

un ilot à gauche d'Arbor et elle n'est accessible que sur le Cestus. La troisième tour est au sommet du Liberte (ou bien<br />

le Cestus) et la dernière est en haut d'Urbeth (accessible grâce au dragon aussi).<br />

JOB DE MUSICIEN<br />

Pour trouver le job de musicien, il faut acheter le "music score" à la boutique multijoueur du port de Liberté.

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