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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Cabinet d'avocats Rosenberg<br />

Décidément, tout le monde semble avoir son lot d'informations sur cette affaire DL-6, et Rosenberg vient lui aussi<br />

apporter sa part. Discutez avec l'avocat puis montrez-lui la Lettre du coffre. Après qu'il vous ait expliqué pourquoi Yogi<br />

pouvait en avoir après Jean Durand, répondez-lui que c'est peut-être Manfred von Karma qui a écrit la lettre.<br />

Questionnez ensuite Rosenberg sur von Karma puis sur son procès contre le père de Hunter. Vous pouvez maintenant<br />

être certain que DL-6 va ressortir au procès et qu'il faut vous préparer en conséquence. Une petite visite au poste de<br />

police s'impose donc (vous devez repasser au cabinet Wright & Co. pour pouvoir y accéder).<br />

Poste de police : Salle des archives<br />

Ce fourbe de Karma est déjà sur place et le commissaire vous autorise à accéder aux archives seulement en sa<br />

présence. Allez-y donc puis commencez par examiner le seul casier ouvert. Le dossier DL-6 a bien évidemment été<br />

vidé de son contenu et Karma surgit dès que vous vous y intéressez de trop près. Il se montrera très évasif lorsque<br />

vous lui parlerez mais vous comprendrez tout de même qu'il compte bien enfoncer Hunter avec le procès qui concerne<br />

son père. Présentez-lui donc la Lettre du coffre pour lui rabattre son caquet. Karma se montre alors au grand jour et il<br />

vous menace carrément avec un stun-gun pour récupérer cette lettre. Maya tente de lui sauter dessus pour que vous<br />

puissiez prendre la fuite mais le criminel finira par vous griller tous les deux avec son arme. Vous vous réveillez un peu<br />

plus tard et Maya semble très déprimée et affaiblie par son nouvel échec. Elle ajoute néanmoins la Balle DL-6 au<br />

dossier avant de retomber dans les pommes. Le procès de demain promet d'être riche en rebondissements...<br />

Tribunal Fédéral : Salle d'audience n°3<br />

Après une courte introduction avec vos amis, la dernière séance démarre et Phoenix semble plus motivé que jamais.<br />

On commence par un rapide rappel des faits, puis par la déposition du nouvel accusé. Attaquez à chaque phrase<br />

comme vous savez si bien le faire et lorsqu'on vous demande qui est vraiment le témoin, répondez bien sûr Yanni Yogi.<br />

Karma ne laisse évidemment pas passer l'occasion d'émettre une objection et vous demande une preuve de ce que<br />

vous avancez. Phoenix tente d'abord de relever les empreintes digitales de Yogi mais ce traître est allé jusqu'à se brûler<br />

les mains pour éviter cet examen. Karma en profite pour vous taquiner en disant que le seul témoin possible est le<br />

perroquet du vieillard mais c'est sans compter sur la persévérance du Héros qui décide bel et bien d'appeler à la barre<br />

le volatile. Répondez donc "Oui, je le veux " à Manfred pour assister à la plus impressionnante déposition de toutes.<br />

Attaquez la seule phrase du témoignage et dites à Maya de demander à l'oiseau si Vous avez oublié un élément. La<br />

réponse ne sera d'aucune utilité mais si vous recommencez l'opération en demandant cette fois Quel est son nom à<br />

l'oiseau puis en répondant "Bien sûr " au juge, vous pousserez von Karma à demander une preuve. Vous pouvez<br />

maintenant montrer le Dossier DL-6 à la cour et plus particulièrement la page "Données sur le suspect " puisqu'il y est<br />

fait mention du suicide de la petite amie de Yogi : Alice Jensen.<br />

Cette troublante coïncidence ne suffit pas au juge et vous devez réexaminer le "témoignage " d'Alice. Procédez de la<br />

même façon pour obtenir cette deuxième information : attaquez la première phrase, demandez cette fois Le numéro du<br />

coffre, répondez "En fait si " au juge, puis présentez de nouveau le Dossier DL-6 mais cette fois-ci la première page. En<br />

effet, la date du dossier est la même que le code du coffre du vieillard et cette deuxième similitude finit de convaincre le<br />

juge qui rappelle le gardien à la barre. Yogi en a assez de jouer la comédie et il avoue publiquement son crime ainsi que<br />

son mobile. Tout va donc pour le mieux et le juge déclare enfin Hunter non coupable. Aussi incroyable que cela puisse<br />

paraître, c'est Hunter qui hurle une objection contre ce verdict. En effet, votre collègue croit dur comme fer en sa<br />

culpabilité pour le meurtre DL-6 et il se confessera que vous émettiez une objection ou non. Le juge est pour le moins<br />

désappointé et il décide de suspendre la séance quelques minutes. Heureusement, Phoenix est d'un persévérance rare<br />

et même les aveux de son ami ne l'arrêtent pas : il prouvera son innocence quoi qu'il en coûte. Le nouveau procès<br />

démarre alors et Hunter commence en racontant son propre crime. La première faute de Benjamin se verra si vous<br />

présentez la page "Données sur la victime " du Dossier DL-6 lorsqu'il parle du seul coup de feu et du cri qui a suivi.<br />

Karma précise qu'on ne peut pas savoir si le deuxième coup de feu a été tiré au moment du meurtre mais en répondant<br />

"Oui " au juge, puis en lui montrant la Photo DL-6 et plus particulièrement le trou dans la vitre juste au-dessus de la<br />

jambe gauche du cadavre, vous lui prouverez le contraire. Mais ce bougre d'accusateur persistera tout de même et vous<br />

mettra une nouvelle fois dans l'embarras. Bien sûr Vous avez une objection puisque quelqu'un aurait très bien pu<br />

prendre cette deuxième balle pour que les policiers ne la trouvent jamais. Prétendez que Le meurtrier n'avait pas besoin<br />

de trouver la balle pour que Mia réapparaisse enfin par flash et vous aiguille dans la bonne direction. La petite Maya<br />

vous rappelle alors ce que Rosenberg avait dit concernant des vacances qu'aurait prises Karma après ce procès et

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