01.07.2013 Views

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Cliquez dessus puis recliquez sur le cadre. Soulevez-le vers le haut pour le décrocher et pour mieux voir l'image.<br />

Ramassez l'album rouge sur la table à gauche, ensuite ouvrez votre inventaire et examinez-le. Sortez de la pièce et<br />

visitez Betty au 203. En quittant sa chambre allez demander à Charles la clé de la 205, vous le trouvez dans le couloir<br />

du deuxième étage. Ouvrez votre inventaire et utilisez cette clé sur la poignée de la porte de l'appartement 205.<br />

Examinez le placard au coin gauche de la chambre, cliquez sur la machine à écrire posée à l'intérieur. Elle sera<br />

transportée automatiquement sur la commode, examinez ses tiroirs et ramassez les feuilles qui sont dedans.<br />

Cliquez ensuite sur la machine à écrire et utilisez les feuilles blanches se trouvant dans votre inventaire pour lancer le<br />

mini-jeu. Tapez d'abord le bouton rouge " CAP " puis commencez à écrire ce que vous voulez, mais n'oubliez pas<br />

d'utiliser la lettre " t ". Retournez directement à la 203 et parlez à Betty. Réagissez la première fois et dite " c'est parce<br />

que cet homme te l'a demandé " mais ne le faite pas au deuxième coup. Choisissez pour la suite les autres choix pour<br />

les questions.<br />

Voici les réponses de la fin de ce chapitre :<br />

1.Quel était l'emblème de l'hôtel Cape West.<br />

2.Que Hugh Speck l'avait dénoncé<br />

3.Une bague<br />

4.Un condor<br />

5.La lettre " t " est un peu plus haute que les autres<br />

Chapitre VII: 24 décembre 1980<br />

Avancez vers la porte de votre appartement, ouvrez-la pour Mila. Après avoir parlé à votre mère au téléphone,<br />

rediscutez avec la jeune fille et vous aurez une bouteille de vin et un croquis de vous. Vous serez amené à en faire un<br />

pour Mila, essayez de reproduire son portrait (faite ce que vous pouvez, le résultat sera le même) puis tapez " retour ".<br />

Sortez de votre chambre et parlez à Charles, ouvrez votre inventaire et donnez-lui le double de l'appartement 205.<br />

Prenez ensuite l'ascenseur et montez au toit en appuyant sur le bouton " R ".<br />

Rejoignez Mila à votre gauche observez le phare puis discutez avec elle. Suivez-la de l'autre côté du toit, discutez puis<br />

redescendez au rez-de-chaussée au appuyant sur le 1. Lorsque vous êtes bloqués, appuyez sur le boutant d'alarme sur<br />

le panneau de commande pour lancez le mini-jeu. Il suffit de frapper la porte de l'ascenseur à plusieurs reprises.<br />

Avancez un peu dans le Hall et parlez à Tony. Acceptez sa demande puis allez frapper à la porte de Mme Patrice.<br />

Ouvrez votre inventaire et donnez-lui le colis, elle vous demandera de l'ouvrir, répondez par " très bien ". Retournez<br />

maintenant chez vous et appelez Rachel puis ouvrez la porte pour le coursier. Vous recevez un colis de la part de<br />

Jeanie, examinez le contenu. Rouvrez votre porte et parlez à Tony puis descendez au Lucky's Café.<br />

Parlez à Claire puis à Sidney et réagissez lorsqu'il commence à rire ; demandez ce qu'il y a de drôle. Examinez<br />

maintenant le Juke Box et choisissez une chanson (plutôt joyeuse comme Dancing cat ou bien Believe, celle de Tony).<br />

Tapez sur " retour " puis dirigez-vous vers la sortie. Parlez à Tony et surtout ne lui donne pas les 1000$. Passez ensuite<br />

à la salle de billard, jouez contre Tony et essayez de faire tomber un maximum de boules (à part la blanche bien sur)<br />

puis contre Claire et enfin contre Sidney (il est le plus dur à vaincre). Le principe est simple, il faut juste tirer la queue et<br />

la repousser sur la boule blanche et dans la bonne direction. La victoire et la défaite mènent à deux scénarios un peu<br />

différents dans le détail (sauvegarder avant de commencer à jouer).<br />

Sortez de la salle de billard et parlez à Will ensuite à Tony. Réagissez et dites-lui de foncer avec Betty. Vous serez servi<br />

et c'est là que se trouve la différence dans le scénario ; si vous êtes gagnant au billard, votre dîner sera davantage<br />

satisfaisant. Allez parlez à Sidney derrière le comptoir, dites que vous êtes un peu gêné à propos des verres de cognac.<br />

Prenez le disque qu'il vous présente et rentrez chez vous. Examinez la platine en face de la fenêtre, ouvrez votre<br />

inventaire et utilisez le disque de Sidney pour l'écouter. Appuyez sur Power puis glissez l'aiguille pour finir.<br />

Voici les réponses de la fin de ce chapitre :<br />

1.Mila<br />

2.Le phare<br />

3.Une bombe

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!