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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Éliminez les trois hommes de main du Joker qui arriveront. Près de l'hélico, avec Batman, dirigez-vous vers la gauche.<br />

Détruisez la grille métallique qui empêche de rentrer dans l'ascenseur, puis rentrez-y avec les deux personnages.<br />

Activez le levier et attendez d'être tout en haut pour sortir de l'ascenseur. Détruisez la grille argentée la plus à gauche et<br />

grimpez avec Robin. De l'autre côté, prenez la caisse Robin et sautez en bas pour la mettre devant l'hélicoptère. Tuez<br />

les trois gars du Joker, et reprenez le contrôle de Batman qui, normalement, a dû rester en haut. Détruisez la poignée<br />

orange et grimpez à l'échelle pour récupérer la dernière caisse. Allez la placer devant l'hélicoptère, bastonnez-vous<br />

avec les hommes du Joker et réparez le véhicule. Vous pouvez vous lancer à la poursuite du Joker... Après un<br />

atterrissage en catastrophe, vous devrez affronter le Joker. Ne vous approchez pas de lui surtout, vous y perdrez vos<br />

vies ! Allez près de son bateau, et allez sur la gauche. Détruisez l'espèce de boîte rouge avec 3 coups pour construire<br />

un Signal de Combinaison pour Robin. Prenez sa combinaison Aimant. Allez ensuite à droite pour trouver une deuxième<br />

boîte rouge. Détruisez-la. Cette fois c'est une combinaison pour Batman, la Super Combinaison. Avec elle, détruisez la<br />

voiture située juste à côté. Construisez ce qu'il en sort, et activez le mécanisme. Une boule frappera le bateau du Joker,<br />

et le mur d'en face se détruira. Allez à l'endroit où il y avait le mur, et montez les murs aimantés avec Robin. En haut,<br />

allez jusqu'au milieu et maintenez A ou Rond appuyé sur le volant jusqu'à ce qu'une balle percute le Joker. Retournez<br />

en bas. Ensuite, allez en bas à gauche et détruisez la voiture avec les missiles de Batman. Réparez les morceaux pour<br />

construire un mécanisme. Poussez ce dernier jusqu'à ce qu'on ne puisse plus le faire, et ensuite, tirez la poignée<br />

orange du canon pour tirer sur le Joker. Il est vaincu. Assistez à une cinématique où Superman fera son entrée.<br />

Niveau 3/Domaine Arkham<br />

Après une cinématique, vous pouvez vous apercevoir qu'une grande partie de super-vilains se sont échappés. Il va<br />

falloir les poursuivre à travers un labyrinthe...<br />

Commencez par vous diriger vers le haut, vous serez vite bloqué par une plante. En bas, détruisez la 1ère cuve<br />

gris-violet que vous trouverez pour construire un arrosage automatique. Pour l'activer, allez en bas et, dès que vous le<br />

pourrez, sur le renforcement de droite. Maintenez A ou Rond appuyé pour activer l'arrosage et chasser la plante.<br />

Retournez vers le haut. Un peu après avoir tourné sur la droite, vous serez à nouveau bloqué par une plante rouge.<br />

Visez son centre avec le Batarang et, lorsqu'elle écartera ses pétales, détruisez la fleur. La plante sera elle aussi<br />

détruite. Continuez sur la droite. Au bout d'un moment, des hommes-plantes vous attaqueront, tuez-les. Ensuite, vous<br />

avez le choix entre aller en bas, à gauche ou à droit. Optez pour la droite. Vous aurez à affronter d'autres<br />

hommes-plantes. Ensuite, prenez le renforcement sur la droite. Vous serez bloqué par une cuve d'acide. Il y a un petit<br />

panneau bleu, entrez dedans avec Robin. Prenez sa tenue anti-radiation et traversez la flaque d'acide pour retrouver<br />

Batman. Ensuite, repartez sur la gauche, puis sur le haut et encore sur la gauche. A l'intersection, prenez le chemin du<br />

bas, et dirigez-vous ensuite vers les flaques d'acides sur la gauche. Vous serez bloqué par une plante. A gauche, il y a<br />

un bassin d'eau. Sautez dedans avec Robin. Ensuite, prenez votre "aspirateur" avec A ou Rond et nettoyez les flaques<br />

d'acides avec l'eau en utilisant le même bouton. Revenez au niveau de la flaque d'eau. A droite, détruisez la cuve<br />

violette et réparez l'arrosage automatique. Revenez en haut et tout à droit, activez l'arrosage. Vous pourrez passer.<br />

Revenez donc au niveau où il y avait la plante, et continuez sur le bas. D'autres homme-plantes se posteront à votre<br />

rencontre. Continuez sur la droite et partez en bas quand la possibilité vous sera donnée. Activez l'arrosage<br />

automatique sur la droite. Revenez au niveau de la plante qui vient d'être détruite et allez en haut. Ensuite, partez sur la<br />

gauche, encore sur le haut et allez récupérer la Super Combinaison de Batman dans le renforcement de droite.<br />

Revenez en bas, puis à droite et encore en bas. Après, prenez sur la gauche et descendez quand vous le pouvez. Allez<br />

à gauche et détruisez la poignée orange avec Batman. Allez tout en haut, et partez ensuite sur la droite. Vous finirez par<br />

tomber sur un portail argenté. Détruisez-le avec les missiles. Continuez vers le haut.<br />

Vous devrez ensuite affronter la femme-plante, Poison Ivy. Occupez-vous des hommes-plantes qu'elle envoie. Cela fait,<br />

elle fera pousser deux grosses fleurs rouges, et deux autres hommes viendront se battre contre vous. Détruisez la<br />

plante de gauche et construisez l'arrosage automatique. Détruisez ensuite la plante de droite pour construire une<br />

poignée orange (construisez-la avec Robin). Seul Batman peut la détruire, mais il ne peut pas passer sur les flaques<br />

d'acides. Avec Robin, dirigez-vous vers la gauche et sautez dans le bassin. Allez ensuite nettoyer la flaque, et détruisez<br />

la poignée avec Batman. Réparez ensuite la tondeuse à gazon qui viendra trancher une plante, libérant ainsi un volant.<br />

Allez l'activer, cela enclenchera la mise en marche de l'arrosage automatique. Ivy sera vaincue. Allez construire le<br />

Signal Combinaison pour Batman pour prendre sa tenue Détectrice. Catwoman fera alors son entrée. Elle deviendra<br />

invisible assez vite. Vous remarquez qu'il y a des ondes sur la tête de Batman : servez-vous en pour trouver la<br />

femme-chat. Lorsque vous arrivez près d'elle, appuyez sur la touche de frappe (Y ou Carré). Elle deviendra visible.<br />

Donnez-lui une série de plusieurs coups avant qu'elle redevienne invisible. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'elle soit<br />

vaincue. Prenez la clé qu'elle a laissé tomber et mettez-là dans le mécanisme de droite. Tourner ensuite la clé pour

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