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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Utilisez la pelle sur la souricière, pour récupérer un morceau de fromage. Passez par la fenêtre, pour entrer dans la<br />

réserve.<br />

La réserve - Max<br />

Sur les étagères, récupérez un spray-glacé, un polaroïd et deux sacs de toile. Sur la machine à coudre, ramassez une<br />

console de jeu. Au-dessus, fixé au mur, récupérez un cintre. Allumez la télévision, mais l'image est brouillée. Utilisez le<br />

cintre en guise d'antenne TV. Ressortez par la fenêtre et traversez l'arrière-cour, jusqu'à la cour centrale.<br />

La cour centrale - Max<br />

Un garde surveille la porte des geôles. Sur l'angle du mur se trouve un thermomètre. Utilisez le spray-glacé sur celui-ci,<br />

pour faire chuter la température à 8°C.<br />

Les geôles - Nina<br />

Appelez une nouvelle fois le garde par la porte. Vous vous plaignez encore du froid, et le garde constate qu'il ne fait que<br />

8°C. Il vous remet un capuchon noir, identique à celui des membres de la secte.<br />

Le passage couvert - Max<br />

Utilisez la pince à ordures pour récupérer le capuchon porté par Nina. Revêtez le capuchon pour vous confondre avec<br />

les autres membres de la secte.<br />

La cour centrale - Max<br />

Parlez au garde. Il ne s'intéresse qu'au foot et à la soupe au fromage. Utilisez le polaroïd pour photographier les<br />

symboles étranges gravés sur le banc. Ramassez une poignée d'ail pour la soupe.<br />

La réserve - Max<br />

Déplacez la télévision sur le lutrin, orientez-la vers la fenêtre et allumez-la.<br />

L'arrière-cour - Max<br />

Utilisez la pelle pour briser ce qui reste de la niche calcinée du chien. Récupérez les débris dans un des sacs pour<br />

obtenir un sac de charbon de bois.<br />

La cour centrale - Max<br />

Parlez au garde jusqu'à ce qu'il s'en aille faire sa ronde et qu'il reste scotché devant l'écran de télé.<br />

Les geôles - Max<br />

Il faut ouvrir la grille de la geôle. Mais vous ne connaissez pas le code de déverrouillage. Donnez la photo des symboles<br />

à Nina, mais il fait trop sombre pour distinguer ce qui est gravé sur le banc. Dans votre inventaire, associez la photo et<br />

la console de jeu pour bénéficier du rétroéclairage. Donnez le tout à Nina pour qu'elle déchiffre les symboles : " Blanche<br />

Neige ... football ... diable ". Il faut rapprocher ces informations de la rangée de livres et des magazines de la réserve : "<br />

Blanche neige et les 7 Nains " ; " 666 - le chiffre du diable " et " football - 11 amis ". Sur le clavier, entrez le code :<br />

711666.<br />

La réserve - Max<br />

1.Cachez Nina dans l'autre sac de toile. Déposez le charbon de bois dans le sac de Nina.

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