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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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pour le fusil dans le second placard et empruntez la porte blanche tachée de sang en face de vous. Faites attention, des<br />

larves verdâtres, plus puissantes que les habituelles vont vous attaquer. Collez leurs deux balles de 9 mm chacune pour<br />

calmer leurs ardeurs et allez fouiller les cagibis sur les côtés histoire de faire le plein de munitions de mitrailleuse.<br />

Sortez ensuite par la double-porte blanche au fond de la pièce. Après avoir terrassé les limaces et récupéré les<br />

munitions de 9mm posées sur le sol à droite, empruntez la double-porte qu'il y a en face de vous.<br />

Prenez maintenant celle de gauche et fouillez le couloir pour trouver des cartouches de shotgun et des médocs. Passez<br />

ensuite par la porte bleue et collez une bonne dérouillée aux rampants venant vous chercher des noises. Le champ<br />

désormais libre, progressez jusqu'à une double-porte qu'il va vous falloir franchir. Tout en éliminant les limaces<br />

descendant des murs, avancez dans le couloir et ramassez le disque en vinyle posé sur une chaise devant la porte "<br />

MAINTENANCE ". Après avoir pris les munitions de 9mm dans la chambre derrière vous, revenez près du gramophone<br />

et utilisez le vinyle pour déclencher une cinématique. Si jamais vous n'avez pas pris les cartouches de fusil à pompe<br />

dans le placard lors de votre premier passage, empressez-vous de les récupérer puis passez par la porte que vient de<br />

claquer la jeune fille dans votre flash-back pour atterrir face au troisième boss du jeu.<br />

Unknow (boss sans nom)<br />

En plus de ne pas avoir de nom, ce boss est assez particulier. En effet il se compose de vingt immenses mâchoires<br />

accrochées aux murs et au plafond de la pièce. Pour le tuer, il suffit de tirer quelques balles sur chacune. Lorsqu'elles<br />

seront toutes noires, vous aurez remporté le combat. Seulement voilà, des larves vont souvent sortir des ces grosses<br />

bouches, il est donc plus que conseillé de surveiller ces bestioles avant les mâchoires, de rester près de l'entrée et de<br />

ne bouger qu'en cas de besoin ultime (comme pour viser une gueule inaccessible) histoire de ne pas aller alerter<br />

d'autres limaces. Pensez aussi à ne pas décharger toutes vos armes bêtement, les bouches étant comme les deux boss<br />

précédents invulnérables pendant trois secondes lorsqu'elles ont reçu un tir.<br />

Une fois que vous l'aurez tué une cinématique se déclenchera, après avoir repris les éventuelles cartouches de fusil<br />

restantes dans le placard du couloir du gramophone, allez emprunter la porte que la mort du boss a permis de rendre<br />

accessible. Prenez les munitions de mitrailleuse dans le cagibi de gauche puis les médocs près du canapé. Sur ce<br />

dernier est aussi présent la carte du 4e étage, aile ouest. Continuez ensuite d'avancer dans le couloir en abattant les<br />

monstres et en récupérant les quelques munitions de 9mm et cartouches de fusil disséminées ça et là dans un placard<br />

ou derrière le comptoir. Allez maintenant prendre la porte blanche au bout du couloir. Tuez les larves puis passez par la<br />

porte en bois se trouvant au bout. Avancez un peu, franchissez une nouvelle porte en bois sur la gauche et récupérez<br />

des cartouches dans le bureau près du fauteuil en cuir et de la vie dans les toilettes.<br />

Revenez dans le couloir, réglez son compte au rampant puis passez par la porte blanche à gauche. Ce couloir ne<br />

possédant pas d'item, vous pouvez vous permettre de fuir les larves et de courir assez vite pour rejoindre la porte<br />

blanche qu'il y a à son extrémité. Faites passer aux deux monstres l'envie de vous tuer puis franchissez la porte bleue.<br />

Après avoir éteint votre lampe pour ne pas attirer les insectes volants, allez prendre de la santé dans le placard à<br />

gauche. Passez ensuite par la porte bleue tachée de sang et abattez les quelques larves tentant de vous envoyer Ad<br />

Patres. Ceci étant fait avancez vers la double-porte vitrée en face de vous et empruntez la pour vous retrouver sur une<br />

des passerelles de connexion entre l'aile est et l'aile ouest. Et qui dit passerelle dit têtes volantes ! Eliminez les deux<br />

crânes hurlants vous fonçant dessus puis passez par la double-porte au bout de la passerelle pour mettre un terme au<br />

chapitre.<br />

Chapitre 9 : Le trou dans le mur<br />

Après avoir tué le monstre et récupéré les médicaments se trouvant dans le placard, prenez la double-porte de droite.<br />

Tuez la tête volante vous fonçant dessus puis allez emprunter les portes du fond pour atterrir dans un petit hall de<br />

réception. Franchissez maintenant la porte en bois sur votre gauche puis, une fois dans la salle suivante, tuez les<br />

monstres vous barrant la route et allez prendre une nouvelle porte en bois dans le renforcement du fond. Après avoir<br />

pris la carte du 4e étage, aile ouest sur le bureau, abattez le monstre se trouvant dans les toilettes puis fouillez ces<br />

dernières ainsi que la buanderie pour trouver des cachets et des munitions de 9mm.<br />

Ceci étant fait, ressortez, occupez-vous des monstres qui auront réapparu puis continuez d'avancer un peu dans le<br />

couloir et franchissez la porte en bois se trouvant sur votre droite. Une fois que vous aurez ramassé les munitions de

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