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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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R: 14<br />

Q: Combien d'enfants Gorons vivent sur cette île ?<br />

R: 5<br />

Q: En comptant celle-ci, je t'ai posé combien de questions ?<br />

R: Aléatoir /Dépend de la situation<br />

Q: Combien de Gorons sont chez eux en ce moment ?<br />

R: 7<br />

Q: De quelle couleur étaient les créatures sur la falaise ?<br />

R: Jaune<br />

Q: Qu'est-ce qu'il y a à cet endroit ?<br />

R: Un coffre<br />

En enchaînant les bonnes réponses, vous finirez alors par obtenir une goutte de sagesse mais également l'identité de<br />

Goron. Payez la taxe de 146 rubis (la somme que vous venez de gagner en répondant au quiz) et suivez Ptigoron au<br />

dehors pour vous rendre au Temple. Malheureusement pour vous, celui-ci vous teste et vous demande de le chercher.<br />

Suivez les indications des Gorons pour le trouver plus facilement. Lorsque vous aurez trouvé Ptigoron deux fois de<br />

suite, suivez-le en passant le portail à l'est de l'île. Vous accéderez alors à un labyrinthe où il vous faudra creuser<br />

plusieurs brèches à l'aide de vos bombes. Commencez par envoyer deux bombes sur les deux premières brèches, puis<br />

occupez-vous des suivantes. Empruntez pour commencer le chemin de gauche afin d'accéder à une dalle et désactivez<br />

ainsi une rangée de pics. Un gros rubis vert vous attend dans la seconde branche du labyrinthe. Vous devriez ensuite<br />

rapidement vous retrouver bloqué. Il vous est en fait possible de créer une brèche au niveau de la rangée de blocs non<br />

doublée. Placez donc une de vos bombes à cet endroit précis pour percer le mur.<br />

Vous pourrez ensuite vous échapper par le couloir le plus haut, en marchant vers l'ouest. N'oubliez pas de vous diriger<br />

vers le bas afin de récupérer la goutte de courage dans le petit coffre libéré précédemment, puis avancez en direction<br />

du temple pour vous confronter à une étrange créature. Prenez garde à ses capacités d'aspiration et frottez l'écran<br />

tactile si celui-ci parvient à vous capturer. Tuez-le pour obtenir un bouclier. Continuez vers l'ouest. Devant l'entrée du<br />

Temple. Marchez sur la dalle pour récupérer quelques coeurs dans des jarres en contrebas ou pénétrez directement à<br />

l'intérieur de la mine.<br />

RDC<br />

5ème Epreuve : Le Temple Goron<br />

Comme vous l'indique si bien la stèle présente à l'étage, évitez à tout prix de fouler les espaces ensablés pour ne pas<br />

perdre bêtement votre énergie. Marchez vers la droite pour vous frotter à la première énigme de ce niveau. Eliminez les<br />

poulpes à l'aide de vos flèches ou bombes et neutralisez les piliers avec les flèches si besoin. Pour le reste, il vous suffit<br />

de déplacer l'espèce de cloche sur la dalle pour vous permettre de poursuivre par le couloir du haut. En continuant vers<br />

le nord, vous remarquerez bien vite que certaines cloches ont tendance à un peu trop s'animer. Pour les calmer,<br />

lancez-leur une de vos bombes. Placez la seconde cloche sur la dalle située légèrement plus haut pour ouvrir la porte à<br />

l'est. Rendez-vous alors directement sur place et envoyez une bombe sur la cloche pour pouvoir la pousser vers la dalle<br />

plus à gauche.<br />

Un pont semble se refermer sur un bloc interrupteur. Creusez sur la marque au sol pour pouvoir vous hisser sur la<br />

plate-forme du fond. Vous allez ensuite devoir vous livrer à une ingénieuse manoeuvre pour récupérer un trésor<br />

optionnel. Il vous faut en effet vous saisir de la bombe présente à cet étage et parvenir à la lancer vers l'orbe (sous le<br />

pont) au moment même où votre projectile explosera (si vous la lancez trop tôt celle-ci s'enfoncera alors dans les sables<br />

mouvants et n'aura aucun effet sur l'orbe). Pour parvenir à réussir cette manoeuvre, ne lancez votre bombe que deux<br />

secondes après qu'elle se soit mise à clignoter en rouge. Ceci étant, vous devriez parvenir à toucher l'orbe dans les

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