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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Boss du temple des sables<br />

Ce ver squelettique est protégé par une armure que vous devez démolir pièce par pièce. Pour cela, utilisez la baguette<br />

des sables pour isoler les rochers qu'il vous envoie, et amenez-en un jusqu'à un emplacement sur la bascule (soulevez<br />

le sable pour guider le rocher). Ceci fait, frappez sur l'interrupteur à proximité pour éjecter le rocher sur la partie la plus<br />

basse de son armure, ce qui devrait la démolir. Répétez l'opération jusqu'à ce que ça ne fonctionne plus. En effet, les<br />

dernières pièces de l'armure sont protégées par des pointes. Pour les détruire, vous devez donc frapper le monstre par<br />

derrière. Pour cela, commencez par charger un rocher dans la bascule, puis faites le tour du monstre pour l'obliger à<br />

exploser son dos. Utilisez alors le boomerang au bon moment pour activer l'interrupteur afin de projeter le rocher sur<br />

l'arrière du monstre. Attention, pour la toute dernière partie de l'armure, le point faible ne se situe pas derrière mais<br />

légèrement sur le côté, veillez donc à ce que le boss soit orienté correctement avant d'envoyer le rocher. Dans la<br />

dernière phase du combat, le boss vous attaque directement avec sa tête. Utilisez la baguette des sables pour ériger<br />

des murs autour de lui afin de le désorienter, et hissez-vous à son niveau pour le frapper par derrière, là où la partie<br />

rouge est exposée. Plusieurs coups d'épée seront nécessaires avant d'en venir à bout.<br />

VAINCRE TRAUCMAHR<br />

1. Placez-vous toujours derrière le spectre pour éviter les projectiles. Quand Link est pris pour cible, courez ou faites<br />

une roulade d'un côté pour éviter de vous faire attraper. Guidez alors rapidement le spectre sur le gantelet à terre pour<br />

le saisir afin d'attirer Traucmahr vers vous, puis portez-lui un maximum de coups d'épée.<br />

2. Répétez l'opération en déplaçant le spectre si besoin pour éviter les nouveaux projectiles.<br />

3. Allez au contact pour agresser Traucmahr avec votre épée afin de le forcer à préparer une puissante attaque (il est<br />

entouré d'une aura rouge). Tout de suite, placez-vous derrière le spectre et tracez une ligne droite entre le spectre et<br />

Traucmahr pour qu'il contre son attaque. Profitez-en pour vous placer dans le dos de l'ennemi et portez-lui un maximum<br />

de coups d'épée.<br />

4. Répéter la troisième phase jusqu'à la fin.<br />

LES COFFRES DE LA CITADELLE<br />

Les coffres de la citadelle d'Hyrule sont perchés soit sur les remparts, soit sur le toit des maisons. Dès que vous avez<br />

les bombes (achetez-les dès que possible à Terry), faites exploser le mur au nor-est et faites le tour des remparts pour<br />

trouver un tampon et ouvrir les deux premiers coffres. Ensuite, vous devrez jouer le chant des oiseaux à proximité des<br />

cocottes pour les faire sortir de leur enclos. Soulevez-en une et rendez-vous sur les remparts pour planer jusqu'à deux<br />

autres coffres situés au-dessus des maisons sud-est et sud-ouest. Il ne reste plus que le coffre sur le toit de la maison<br />

nord-ouest. Soulevez une cocotte, montez sur les remparts et planez jusqu'au toit de la maison nord-est. De là, planez<br />

en direction de la maison qui se trouve juste à gauche, puis sur le sommet de la petite statue de lion en contrebas.<br />

Planez ensuite vers l'autre statue de lion, un peu plus à gauche, et planez enfin sur le toit de la maison nord-ouest où se<br />

trouve le dernier coffre.

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