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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Empruntez le même chemin utilisé plus tôt, approchez de la seconde balançoire, ignorez-la et prenez le chemin de<br />

droite. Poursuivez jusqu'à l'entrée d'une grotte et entrez. Sautez sur les petites plates-formes et atteignez la tablette<br />

d'invocation Coatlicue.<br />

Une fois que ceci est fait, rebroussez chemin jusqu'à l'ile de Harin et quittez la ville par le côté Est. Reprenez le bateau,<br />

naviguez vers le Sud puis vers l'Est et atteignez la grande île en plein milieu de la mer. Une fois sur l'ile, partez au<br />

sud-ouest pour atteindre la ville de yamata.<br />

Yamata<br />

Djinn : Mistral<br />

Allez au nord-ouest de la ville, déplacez le bloc rocheux et utilisez le sort Briser sur son emplacement. Descendez dans<br />

le trou, sautez sur les plates-formes et grimpez sur la plante pour atteindre le Djinn.<br />

Ensuite, prenez la sortie au nord et atteignez le palais royal.<br />

Palais de Yamata<br />

Montez les escaliers en face de vous, prenez l'entrée de gauche et discutez avec le roi. Ensuite, sortez de la pièce et<br />

allez voir la princesse qui est malade. Interagissez avec elle pour que la guérir avec le troisième oeil puis complétez la<br />

discussion. Quittez le palais, descendez les marches et entrez dans les ruines qui sont au-dessous du palais.<br />

Ruines de Yamata<br />

Avancez tout droit jusqu'à la tombe, complétez la discussion et déplacez le rocher au nord. Utilisez la psynergie de la<br />

princesse pour y entrer et sortez pour le moment car il n'ya rien à faire.<br />

Effectuez des achats et quittez la ville.<br />

Djinn : Brasier<br />

Dans la carte du monde, partez à l'Est de Yamata et rôdez en bas du volcan jusqu'à ce que le Djinn vous attaque.<br />

Combattez-le pour le capturer.<br />

A présent, retournez dans le bateau et partez à l'Ouest de l'île. Jetez l'ancre prés de la ville de Tanfon et entrez dans la<br />

ville.<br />

Tanfon<br />

Partez au nord de la ville et entrez dans le palais. D'abord, prenez la sortie en bas à gauche et utilisez le sort Gifler sur<br />

le gong. Ensuite, entrez dans le bâtiment à l'ouest, fouillez l'armoire et obtenez la Gemme d'Echo.<br />

Par la suite, retournez au palais et montez les marches. Prenez l'entrée sur votre gauche, rejoignez le roi et discutez<br />

avec lui. Par la suite, entrez dans la pièce secrète du roi et ouvrez les coffres. Prenez un anneau, une étoile Psy et les<br />

gantelets d'ombre. Quittez ensuite le palais et retournez en ville.<br />

Djinn : Amadou<br />

Approchez de la maison au nord-ouest de la ville et montez sur son toit. Sautez sur l'arbre, descendez et sautez sur la<br />

caisse à droite. Utilisez le sort Gifler sur le vieil homme endormi, retournez sur le toit et poursuivez à droite jusqu'au toit<br />

suivant où se trouve le Djinn.<br />

Djinn : Mousse<br />

Prenez la sortie Ouest de la ville, rôdez dans la forêt près de la falaise et affrontez le djinn qui vous attaque.<br />

Une fois que ceci est fait, retournez sur le bateau et partez cette fois à l'extrême nord de la carte du monde<br />

(référez-vous à la direction des ondes qui sont émises de la tête du personnage sur carte).

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