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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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commence déjà à couler...<br />

Arrivez sur la partie de terre, recommencez le processus. Mais prenez avant tout la lumière avec le déluminateur (cercle<br />

vert de Dumbledore). Arrivez de l'autre côté, relâchez la lumière en visant la boule sombre et en appuyant sur A. Une<br />

grille dorée s'ouvrira. Découpez un cercle dans le mur rouge avec Diffindo et faites Wingardium Leviosa sur le<br />

découpage. Reprenez la lumière (toujours en étant Dumbledore) et placez-vous dans le cercle rouge. Transplanez pour<br />

la 1ère fois dans ce jeu ! Relâchez la lumière dans la lampe à gauche et prenez celle de la 2ème, à droite des escaliers.<br />

Tirez sur la poignée de la dernière marche des escaliers - cette poignée vient d'apparaître - jusqu'à ce qu'une autre<br />

poignée apparaisse sur la marche du milieu. Faites de même avec celle du milieu, puis la 1ère. Reprenez le contrôle<br />

d'Harry et ouvrez le panneau à Fourchelang. Redescendez vers le cercle jaune qui vient d'être libéré, et faites-y<br />

Wingardium Leviosa. Déplacez-le sur la droite. Puis allez dans celui de gauche. Tout en maintenant A, maintenez<br />

également la flèche de droite de la console, puis relâchez les deux boutons. Vous voilà près d'une porte avec 3 sources<br />

de lumière, dont deux sont éteintes. Si vous avez bien suivi mes instructions, vous avez une lumière dans le<br />

déluminateur. Relâchez-la dans une des lampes éteintes puis retournez dans le cercle jaune et appuyez sur A.<br />

Récupérez la lumière en haut à gauche des escaliers et revenez de l'endroit que vous avez quitté il y a 10 secondes.<br />

Mettez la lumière dans la dernière lampe et entrez dans la grotte. Tout est à nouveau sombre. Eclairez-vous avec<br />

Lumos en attendant de trouver la grosse boule lumineuse. Encore une fois, suivez la traînée de pièces qui vous<br />

conduira à la source de lumière. Vous pouvez cesser votre Lumos. Allez vers le bas où vous êtes bloqué par un jet de<br />

flamme. Pas de panique, il vous suffit juste de détruire les trois blocs de pierre qui sont sur votre gauche et faire<br />

Wingardium Leviosa sur le "truc" qu'ils cachaient. Continuez d'avancer sur votre droite pour arriver dans une zone<br />

circulaire. Prenez la lumière visible dans le fond. Des Inféris sortiront des eaux ténébreuses, et vous devrez les<br />

affronter. Cinq coups les achèveront, attention toutefois à leur rapidité. Puis allez enfin mettre la lumière sur la gauche,<br />

là où il y a une plante et une échelle. Faites Wingardium Leviosa sur le serpent qui a eu l'idée de s'enrouler au-dessus<br />

de plusieurs blocs de pierre.<br />

Détruisez sa tête et poussez sur la poignée du bloc rocailleux. La clé que vous alliez attraper tombe par terre et, comme<br />

par hasard, un Inféris tombe là et avale votre clé avant de replonger dans l'eau. Redescendez et tuez (même s'ils sont<br />

déjà morts) les Inféris. Le dernier que vous détruirez recrachera la clé. Allez la mettre sur le mécanisme qui actionne la<br />

barque. Montez-y dedans. Bienvenue dans la partie la plus soûlante du chapitre !<br />

Utilisez Lumos pour y voir plus clair et suivez les pièces afin de trouver le chemin vers la lumière...<br />

Ils vous montrent ensuite ce qu'il faut faire. Trouver des verres avec une source de lumière. Faites cependant attention<br />

aux Inféris qui vous prendront par surprise et qui ne feront pas que de vous enlever des vies... Pour éviter plusieurs<br />

minutes d'ennui, suivez le chemin que je vais vous indiquer. Vous constaterez que la caméra bouge en fonction de la<br />

direction vers laquelle vous vous déplacez. Allez donc vers le haut où vous pouvez voir des pierres entourées d'orange.<br />

Détruisez-les avec Réducto renforcé et dirigez-vous vers la gauche pour arriver devant une lampe. Prenez la lumière, et<br />

la lampe se cassera. Vous avez compris le message....chaque source de lumière ne pourra être utilisée qu'une seule<br />

fois. Revenez donc vers la droite. Vous remarquerez qu'un amas de pièces forme une flèche pour vous indiquer la<br />

direction. Après en avoir vues deux, vous arrivez près d'un verre. Mettez-y la lumière et récupérez le verre. Retournez<br />

sur la gauche et prenez la 1ère en haut...de toute façon c'est le seul chemin ! Allez mettre le verre au milieu de la pièce<br />

pour que Dumbledore commence à devenir fou...mais pas au point de vous abandonner. Allez vers le haut pour trouver<br />

la sortie la plus proche. Une fois sorti, continuez vers le bas pour récupérer de la lumière. Une flèche en pièces vous<br />

indiquera où aller pour trouver votre verre. C'est donc vers la gauche qu'il va vous falloir aller puis, dès que vous le<br />

pourrez, en bas à gauche (une flèche devrait vous éclairer). Mettez la lumière dans la lampe qui délivrera le verre.<br />

Prenez-le et faites demi-tour, à savoir vers la droite. Lorsque vous pourrez aller vers le haut, allez-y pour arriver dans la<br />

pièce où vous devez déposer le verre. Allez sur votre droite et lorsque la caméra change de positon, vers le bas. Sortez,<br />

longez sur la droite en détruisant les Inféris qui commenceront à être envahissants. Vous arriverez, normalement,<br />

devant un mur de briques qu'il faudra détruire avec Réducto renforcé. Continuez toujours sur la droite pour trouver enfin<br />

la dernière lampe. Prenez la lumière et continuez une nouvelle fois vers la droite et vous arrivez (encore !) devant un<br />

mur à détruire avec Réducto renforcé. Là, allez en haut à gauche pour trouver le verre. Retournez vers le bas et allez à<br />

gauche (le chemin de droite est plus rapide mais, malheureusement, il est bloqué par des flammes). Dès que vous le<br />

pourrez, montez sur le haut pour arriver dans la pièce et déposez votre dernier verre pour que Dumbledore le boive.<br />

C'en est fini de cette zone ! Retour à Poudlard où les mangemorts débarqueront et tueront votre cher directeur (qui<br />

mettra du temps à mourir d'ailleurs).<br />

Allez sur votre gauche tout en évitant les bouts de bois enflammés que vous lancera Bellatrix Lestrange. Après que<br />

deux gugusses déguisés en mangemorts soient venus prendre une dérouillée auprès de vous, continuez sur la gauche<br />

pour suivre une flèche jaune qui vous indiquera que vous devez vous diriger vers le haut. Vous trouverez un mur à

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