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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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PERSONNAGE BONUS : AMOS<br />

Dirigez-vous vers Monstria. Une fois entré dans la ville, de nombreux habitants vous parleront d'un guerrier nommé<br />

Amos qui aurait vaincu plusieurs monstres attaquant le village. Malheureusement, celui-ci est malade. Entrez dans la<br />

maison située au nord-ouest de la ville pour y trouver Amos. Celui-ci vous expliquera qu'il a été mordu par un monstre.<br />

Ensuite il vous demandera de passer la nuit à l'auberge. Quittez donc la maison pour vous rendre à l'auberge et allez<br />

parler au patron qui vous demandera si vous voulez passer la nuit dans un autre village. Après lui avoir dit que vous<br />

voulez rester, la nuit tombera. Soudainement, vous serez réveillé par des bruits provenant de l'extérieur. Le patron<br />

bloquant l'entrée, dirigez-vous vers l'escalier pour accéder au toit puis sautez du toit. Devant vous se dresse alors un<br />

monstre qu'il faudra combattre. Après avoir vaincu le monstre, le patron de l'auberge ainsi que des habitants arriveront<br />

et vous demanderont d'arrêter le combat. Le monstre reprendra alors sa véritable apparence : il s'agit d'Amos. Des<br />

habitants le ramèneront alors chez lui.<br />

Le lendemain, le propriétaire de l'auberge vous expliquera qu'Amos se transforme en monstre à cause de la morsure<br />

qu'il a reçue et il vous demandera de ne pas en parler à Amos (si vous allez parler à Amos, ne lui dîtes pas la vérité,<br />

sinon vous ne pourrez pas le recruter dans votre équipe !). Rendez-vous alors dans la maison située à gauche de<br />

l'auberge et parlez à la vieille dame. Elle vous expliquera que son mari avait le même problème qu'Amos mais qu'il a<br />

guéri grâce à la graine de raison provenant d'une montagne située au nord-est du village. Quittez donc le village pour<br />

vous rendre à la montagne. Vous trouverez alors un homme à l'entrée qui vous parlera de la graine que vous<br />

recherchez. A l'intérieur de la grotte, prenez le chemin en bas à gauche puis descendez les escaliers. Une fois à<br />

l'extérieur, vous arriverez à un croisement. Le chemin de gauche vous menant à un coffre et celui de droite vous menant<br />

vers une autre grotte. Prenez le chemin de droite puis montez les escaliers et sortez. Montez jusqu'en haut et traversez<br />

le pont jusqu'à la dernière grotte, la sortie de celle-ci se trouvant à gauche. Une fois sorti, montez jusqu'au sommet.<br />

Examinez la plante et elle vous dira que la graine que vous cherchez se trouve dans les environs. Examinez la zone<br />

autour de la plante pour trouver la graine. Une fois la graine trouvée, retournez à Monstria et aller voir Amos. Donnez-lui<br />

la graine et il se transformera en monstre. Approchez-vous de lui et il retrouvera son apparence, grâce à la graine que<br />

vous lui avez donnée. Amos demandera alors à rejoindre votre équipe !<br />

ARMURE ENCHANTÉE<br />

Pour récupérer l'armure enchantée, vous devez tout d'abord avoir 7000 pièces d'or sur vous. Partez ensuite au Pic des<br />

tisseurs et rentrez dans l'armurerie. Là, examinez l'armure, puis le vendeur vous proposera de vous la vendre pour 7000<br />

pièces d'or.<br />

OBTENIR LA CLÉ SUPRÊME<br />

Pour obtenir la clé suprême vous permettant d'ouvrir toutes les portes, vous devez avoir la harpe de Calypso. Plongez<br />

au Nord de Milmarin et vous trouverez une épave. Allez dans la cabine du capitaine et descendez. Vous verrez des<br />

coffres et, dans l'un de ces coffres, se trouve la clé suprême.

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