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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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image. Il est réalisable en 9 pas.<br />

Vous pouvez maintenant franchir ce pont.<br />

Chapitre 7 - Une étrange rencontre<br />

Porte du château<br />

Pièce 1 : La torche de gauche<br />

Pièce 2 : La deuxième lumière au-dessus de la porte<br />

Pièce 3 : La planche inférieure droite du pont<br />

Poussez la porte.<br />

Objectif : Examinez la pièce<br />

Chambre d'ami<br />

Pièce 1 : Le bouquet de fleurs<br />

Pièce 2 : La lampe<br />

Pièce 3 : L'extrémité gauche de la rampe<br />

Pièce 4 : La chaise<br />

Examinez le tableau de droite.<br />

Enigme 130 : Un bal peu banal (30 picarats)<br />

Si on observe ce tableau, on dirait que les deux bouts de robes sur les côtés sont à l'envers. A partir de là, on devine<br />

que le tableau a été peint en observant le reflet de la scène dans un miroir (ou un parquet bien ciré). Le plus étrange est<br />

que seul le reflet du couple central apparaît sur cette image. En retournant l'écran, on s'aperçoit qu'il s'agit bien du reflet<br />

des danseurs, la seule partie visible du vrai couple étant leurs pieds au-dessus du miroir. C'est cette partie qu'il faut<br />

entourer.<br />

Examinez le tableau en face de vous. Vous vous retrouvez prisonnier.<br />

Enigme 131 : Pris au piège (40 picarats)<br />

Un homme est ligoté par une corde qui, s'il s'évadait, risquerait de se prendre dans au moins un poteau. Duquel ou<br />

desquels s'agit-il ? Il suffit de suivre la corde en partant du prisonnier pour voir quels sont les poteaux situés à l'intérieur<br />

ou à l'extérieur de la corde. En partant une fois à gauche et une fois à droite, on constate que tous les poteaux se<br />

trouvent à l'extérieur, sauf un : celui du milieu dans la colonne de droite. C'est celui-là qu'il faut supprimer.<br />

Objectif : Trouvez comment vous enfuir<br />

Débarras<br />

Pièce 1 : Le tonneau<br />

Pièce 2 : La boîte en hauteur<br />

Pièce 3 : Le seau<br />

Essayez d'ouvrir la porte.<br />

Enigme 133 : L'évasion (60 picarats)<br />

Déplacez les blocs pour faire glisser la clé jusqu'en bas. Cette vidéo vous donne la solution la plus rapide.<br />

Vous obtenez la dernière clé du livre des mémoires (CM12). Poussez la porte.

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