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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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manches et faites votre sauvegarde. Retournez à l'Asmodeus et choisissez Sealyham comme destination.<br />

Chapitre 6 : Messager de la Terre<br />

Une fois sur Sealyham, partez à gauche et parlez à Kouglof. Retournez à Flo et prenez la quête " Pêche en aquarium ".<br />

Reparlez Kouglof puis partez en haut. Détruisez les pots et attrapez les chatons. Attrapez maintenant la poubelle et<br />

suivez le chemin. Descendez au sous-sol et attrapez les poissons. Mettez-les dans la poubelle et continuez votre<br />

chemin. Après avoir pêché tout les poissons, retournez à l'ascenseur puis allez au deuxième sous-sol. Attrapez tous les<br />

poissons de ce niveau et descendez au troisième sous-sol. Attrapez les restes et quittez l'aquarium.<br />

Sauvegardez puis parlez à Kouglof. Volez maintenant en bas à gauche en passant par les îles jusqu'à atteindre le<br />

vortex. Répondez par " je sais " puis combattez Nero. Faites votre sauvegarde et partez à Spinon. Choisissez la quête "<br />

Service de protection " puis allez à Cocona. Parlez au manager et quittez la chambre. Entrez par la porte supérieure et<br />

suivez le chemin. Tuez les Hurleurs et retournez à l'intérieur. Prenez la porte qui est en bas à droite et tuez le Hurleur.<br />

Placez le container sur l'interrupteur et prenez la porte de droite. Tuez tous les adversaires et retournez près de<br />

Cocona. Eliminez tous les Hurleurs et leurs Boss. Sauvegardez votre partie et allez à Sealyham.<br />

Parlez à Flo et acceptez la quête " Poisson volant fantôme ". Parlez à Kouglof et essayez d'attraper les<br />

poissons-fantôme. Suivez leurs parcours et installez-vous sur l'île de laquelle elles s'approchent. Vous pouvez donc les<br />

attraper facilement avant de sauvegarder.<br />

Rendez-vous maintenant au Navire des duels et acceptez le nouveau défi. Essayez comme d'habitude de remporter les<br />

trois manches et faites votre sauvegarde. Choisissez " Terre " comme destination.<br />

Chapitre 7 : Gardiens des étoiles<br />

Une fois sur Terre, allez en haut vers la tour. Récupérez la note musicale et continuez en haut. Examinez la clé de voie<br />

puis attrapez-la. Placez-la dans la zone blanche et entrez par la porte. Placez la clé qui se trouve à gauche dans la zone<br />

de gauche puis examinez la zone verte. Faites la même chose avec la clé de droite. Placez maintenant la clé au milieu<br />

dans son emplacement et attrapez celle de gauche. Continuez votre chemin vers le haut. Déposez-la et prenez l'autre<br />

clé de voie. Placez-la dans la zone blanche et reprenez l'autre clé. Placez-la dans la deuxième zone blanche et allez à<br />

gauche. Placez la dernière clé dans sa place et suivez le parcours.<br />

Tuez les ennemis puis allez en haut. Prenez l'ascenseur et marchez en haut. Faites votre sauvegarde et entrez par la<br />

porte, en haut. Prenez la clé qui se trouve à droite et placez-la à droite. Attrapez la clé de gauche et posez-la sur la<br />

deuxième zone blanche, en haut. Placez la troisième dans la zone droite et récupérez la quatrième clé de voie en haut à<br />

droite. Déposez-la devant l'entrée puis récupérez la troisième. Mettez-la dans la zone blanche en bas à gauche. Puis<br />

mettez la quatrième dans la zone suivante. Récupérez la première clé et déposez-la dans la zone supérieure à gauche.<br />

Placez enfin la dernière dans sa place et entrez par la porte.<br />

Rebroussez chemin et faites votre sauvegarde. Prenez l'ascenseur et entrez par la porte supérieure. Tuez l'ombre et<br />

quittez les lieux. Allez à gauche et récupérez le premier segment. Partez maintenant à gauche et récupérez le deuxième<br />

segment. Faites votre sauvegarde et allez à Mau.<br />

Prenez la quête " Chasse au trésor " et parlez à Ozir. Retournez à l'Asmodeus et allez à Airedale. Partez en haut et<br />

parlez à la voyante.<br />

Allez maintenant à Basset et parlez à Collie. Pêchez puis rendez-vous à Vizsla. Parlez à Dahmon puis au chef du<br />

village. Entrez dans sa maison et fouillez la bibliothèque en haut à gauche. Quittez les lieux et partez vers Samoyede.<br />

Entrez dans la forêt et allez tout en haut. Examinez la pierre de droite et retournez voir Ozir. Faites votre sauvegarde et<br />

allez à Sealyham.<br />

Parlez à Flo et acceptez la quête " Bernacles toxiques ". Parlez à Kouglof et entrez dans l'aquarium. Allez au premier<br />

sous-sol et éliminez les Bernacles toxiques. Faites la même chose pour les niveaux restants. Sauvegardez et continuez<br />

votre aventure au Navire des duels. Choisissez le défi " Tournoi spécial " et gagnez les trois manches en appliquant les<br />

règles. Faites votre sauvegarde et allez à Pharaoh.

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