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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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acceptez son aide. Eliminez les pirates en utilisant les armes du vaisseau et sauvegardez la partie. Partez vers<br />

l'Asmodeus et choissez Basset comme destination.<br />

Chapitre 7 : La porte s'ouvre<br />

Une fois sur l'île, attrapez le chaton et parlez aux villageois. Allez à gauche et examinez la zone qui brille. Parlez à Flo et<br />

acceptez la quête disponible. Tournez à droite et parlez à Collie. Choisissez un harpon et allez pêcher. Le guide vous<br />

aidera à pêcher les ermites. Faites votre sauvegarde et montez les escaliers puis partez à droite et continuez tout droit.<br />

Allez à gauche et parlez à Charlotte. Parlez ensuite à Arzane puis à Mme Fraisier. Retournez près de Collie et<br />

continuez à gauche.<br />

Suivez le chemin et entrez dans la pièce, à droite. Descendez et allez à droite puis cassez l'écrou et passez à droite.<br />

Suivez la route qui mène en bas puis cassez l'écrou. Passez en haut et entrez dans la zone de pêche. Attrapez l'ermite<br />

au temple et allez tout droit. Récupérez le cristal pour assister à une cinématique, allez à droite et suivez le chemin.<br />

Détruisez les écrous puis faites votre sauvegarde.<br />

Rendez-vous à Basset et parlez à Flo. Choisissez la quête " un certain navire " et montez dans la chambre à côté.<br />

Examinez le coffre puis montez les échelles, à droite. Entrez dans la chambre et récupérez une Cristal-P. Parlez à<br />

Galvan ensuite suivez le chemin. Détruisez les obstacles pour passer par la porte puis descendez. Ouvrez la porte et<br />

suivez le chemin. Continuez à droite puis descendez les escaliers. Attrapez le container et placez-le sous la barre.<br />

Montez sur le tonneau et continuez en haut. Allez à droite et attrapez l'ermite. Partez à gauche et continuez votre<br />

chemin. Détruisez les obstacles et entrez dans la chambre. Examinez la zone pour trouvez un carnet de vol et<br />

sauvegardez votre partie.<br />

Débarquez maintenant au Navire des duels et parlez à Quentin. Choisissez le défi " vers le sommet " et essayez de<br />

gagner les trois manches. Faites votre sauvegarde et prenez la destination Samoyede.<br />

Chapitre 8 : Trahison sur la Terre sacrée<br />

Une fois sur la terre sacrée, parlez à Flo. Acceptez la quête " Bouquet de fleurs " et partez à droite. Parlez à Amare et<br />

examinez la zone brillante qui est en bas. Continuez votre chemin à droite et allez en haut. Cueillez la fleur puis<br />

détruisez le tonneau. Attrapez le chaton puis suivez le chemin vers le haut. Attrapez la fleur (à droite) et allez en haut.<br />

Prenez la note musicale et tournez à droite. Descendez et cueillez la fleur. Rebroussez chemin et reparlez Amare.<br />

Sauvegardez et partez en haut.<br />

Portez la pièce et marchez en haut. Continuez votre chemin vers le haut et placez l'icône sur le piédestal. Partez à<br />

gauche et attrapez les chatons dans les tonneaux. Retournez à droite puis allez en haut. Tournez à gauche et<br />

récupérez l'icône. Rebroussez chemin et continuez en haut puis placez l'icône sur le piédestal et revenez en bas. Allez<br />

maintenant à droite et récupérez l'icône. Placez-la sur le deuxième piédestal puis sauvegardez. Marchez en haut et<br />

affrontez Béluga. Après la cinématique, faites votre sauvegarde à nouveau.<br />

Allez aux Iles de Davren et réalisez la quête " Renforts ". Faites la course avec les sentinelles et essayez de la<br />

remporter. Sauvegardez votre partie et dirigez-vous vers Samoyede. Parlez à Flo et prenez la quête " Désherbage ".<br />

Partez vers la forêt (en haut) et parlez à Angéliste. Arrachez les herbes qui sont en haut et tuez les insectes. Continuez<br />

votre chemin en haut et enlevez les mauvaises herbes. Partez ensuite en haut et continuez à enlevez les plantes. Tuez<br />

l'énorme insecte après avoir nettoyé les lieux. Rebroussez chemin et sortez de la forêt puis sauvegardez et allez au<br />

Navire des duels. Parlez à Quentin et essayez la quête " Bataille sauvage ". Passez les trois manches et sauvegardez<br />

votre partie. Retournez à l'Asmodeus et choisissez Golden Roar comme destination.<br />

Chapitre 9 : Un héros stupide<br />

Descendez dans les égouts puis prenez l'ascenseur. Déplacez-vous pour esquivez le feu et abattez l'ennemi. Continuez<br />

en haut et évitez les sources thermiques. Entrez par la porte et montez les escaliers, en haut. Prenez le chemin de<br />

droite et attrapez la pièce et placez-la sur les plaques brillantes, à gauche. Entrez par la porte qui mène à gauche et<br />

examinez le coffre. Attrapez la pièce et placez-la sur la plaque brillante. Dirigez-vous en haut et ouvrez la porte. Montez

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