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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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l'appartement et fouillez le coffre qui se trouve près du lit. Examinez la boite et quittez l'appartement. Allez à gauche,<br />

accédez à la carte de la ville et choisissez d'aller au café. Approchez-vous de l'homme qui est en train de placer les<br />

planches et parlez de tous les sujets. Lorsqu'il commence à se préparer pour la photo, entrez dans le café et examinez<br />

le miroir. Examinez la table renversée qui est au centre et prenez la sacoche cachée entre les tuyaux.<br />

Examinez la sacoche, trouvez une sorte de clé et déchiffrez le message suivant : PLANTARD. PIERRE MORT.<br />

MEURTRIER A DU SUIVRE LA PISTE D'ARNO ET YAMADA. IL VA BIENTOT VENIR POUR NOUS. RESTE<br />

VIGILANT. LA FILLE DE THIERRY A OUVERT LE COFFRE DE PIERRE. ELLE M'INQUIETE. IMELDA<br />

Maintenant, sortez du café, allez vers le nord pour accéder à la carte de la ville puis visitez le quai. Entrez via le<br />

troisième grillage, refaites la même opération avec la douille et accédez à la salle secrète. Prenez la clé que vous aviez<br />

trouvée dans la sacoche et placez-la dans la serrure du coffre qui se trouve à droite. Ouvrez-le, repérez la photo<br />

déchirée (en haut, à gauche) et reconstituez-la sur la bande verte. Reconstituez d'abord l'angle droit puis placez les<br />

autres morceaux du puzzle. Une fois que tous les morceaux sont restitués, le père de Nico apparaît sur la photo.<br />

Poste de Police<br />

Maintenant, vous incarnez Georges. Parlez avec la vieille femme qui tricote et discutez de tous les sujets. Ensuite,<br />

entrez dans l'appartement de Nico et parlez avec elle de tous les sujets. Montrez-lui les objets que vous aviez trouvés<br />

puis sortez et allez à gauche vers la carte de la ville. Rendez-vous à la Risée du monde, parlez de tous les sujets avec<br />

le vendeur, prenez le vibreur à main et quittez le magasin. Allez maintenant vers le poste de police, parlez avec<br />

l'inspecteur Moue puis avec l'inspecteur Rosso. Discutez de tous les sujets puis utilisez le téléphone qui est à gauche<br />

pour appeler le tailleur.<br />

Maintenant, sortez du poste de police et allez à l'hôtel Ubu. Parlez avec les deux hommes puis entrez dans l'hôtel.<br />

Parlez avec la dame sur le piano, l'homme sur la banquette et le maître d'hôtel au fond à gauche. Placez le curseur sur<br />

le cahier qui se trouve sur le comptoir et lisez ainsi le numéro de la chambre. Inspectez le tableau vert à la réception qui<br />

contient une clé. Revenez vers la dame sur le piano et reparlez avec elle pour qu'elle vous aide à distraire le<br />

réceptionniste.<br />

Dès qu'il entre par la porte, prenez la clé de la chambre. Maintenant, montez les escaliers, examinez les portes dans le<br />

couloir puis redescendez discuter avec le réceptionniste. Utilisez la clé pour ouvrir la première porte (à droite) et entrez.<br />

Sortez par la fenêtre, avancez le long du rebord et entrez dans la chambre voisine via la seconde fenêtre. Examinez le<br />

lit puis quittez la chambre. Après la scène, examinez le pantalon de Moerlin, retournez-le et récupérez la boite<br />

d'allumettes dans la poche arrière. Repérez un bout de fil en haut à gauche du pantalon et tirez-le. Retournez le<br />

pantalon, fouillez la poche droite et prenez le passe.<br />

Maintenant, quittez la chambre, descendez à la réception et reparlez au maître d'hôtel. Ensuite, demandez à nouveau<br />

l'aide de la pianiste et prenez le parchemin.<br />

Remontez à l'étage, entrez dans la chambre 21 et sortez par la fenêtre. Lorsque vous êtes sur le rebord, saisissez le<br />

parchemin et glissez-le vers les poubelles, en bas. Enfin, quittez l'hôtel, allez dans la rue en prenant à gauche et<br />

ramassez le parchemin.<br />

De retour chez Nico<br />

Discutez avec Nico de tous les sujets, examinez les quatre images du parchemin puis quittez l'appartement. Allez à<br />

gauche en sortant et allez au Musée Crune. Parlez avec le gardien du musée, examinez le trépied qui est au milieu puis<br />

reparlez au gardien.<br />

Quittez le musée, allez au poste de police et parlez avec l'inspecteur Rosso. Ensuite, sortez et allez à la rue Jarry pour<br />

revenir à l'appartement de Nico. Discutez avec elle de tous les sujets puis quittez l'appartement. Appuyez sur la grosse<br />

flèche rouge et choisissez le drapeau de l'Irlande pour vous y rendre.<br />

ACTE 2 : Irlande

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