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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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droite, repérez les deux cristaux qui sont collés, poussez le premier vers la gauche et le second vers le sud. Avancez<br />

ainsi au sud puis à l'Est. Descendez les marches, avancez à droite et reparlez avec Bianca et le professeur. Ensuite,<br />

poussez le prochain cristal vers le sud et prenez ce chemin. Affrontez une dresseuse et descendez les marches<br />

suivantes.<br />

Au niveau suivant, suivez le chemin et prenez les marches. Poussez le cristal vers le haut, récupérez un Chrono Ball à<br />

gauche et poursuivez au nord. Affrontez plusieurs membres de la Team Plasma et remontez les marches qui sont à<br />

droite.<br />

Avancez vers le croisement, partez d'abord au sud pour récupérer un aimant puis suivez le chemin de droite. Affrontez<br />

le dresseur N, complétez la discussion avec Bianca et le professeur puis prenez la sortie en bas des marches.<br />

Parsemille<br />

D'abord, soignez vos Pokémons dans le centre et effectuez des achats. Dans la maison qui se trouve à droite du centre<br />

Pokémons, vous pouvez apprendre à vos Pokémons des capacités oubliés, ou effacer des capacités existantes.<br />

Ensuite, avancez au nord pour rencontrer le père du professeur Keteleeria et parlez-lui. Discutez également avec<br />

Carolina, la championne de l'arène et suivez le chemin de l'Est pour atteindre la route 7.<br />

Route 7<br />

Avancez au nord, ignorez les marches sur votre gauche et récupérez un hyper Ball dans les hautes herbes. Ensuite,<br />

montez directement sur la poutre en face et traversez-la. Affrontez un dresseur en descendant et poursuivez au nord.<br />

Ignorez la poutre suivante, suivez la route au nord, affrontez trois dresseurs et atteignez la tour des cieux au nord.<br />

Tour des cieux<br />

Montez les marches, avancez entre les tombes des Pokémons et gagnez les dresseurs qui vous défient. Récupérez<br />

une Hyper potion à droite, une CT61 : Feu Follet à gauche puis remontez au niveau suivant.<br />

Affrontez d'autres dresseurs, récupérez une Rune sort à droite et montez les marches au sud. A l'étage supérieur,<br />

affrontez des dresseurs, récupérez une CT65 : Griffe Ombre et un Rappel, puis montez les marches pour atteindre le<br />

sommet.<br />

Au sommet, montez les marches, parlez à Carolina et sonnez la cloche. Une fois que ceci est fait, utilisez la capacité vol<br />

et revenez à Parsemille.<br />

Parsemille<br />

D'abord, soignez vos Pokémons puis suivez le chemin de l'ouest pour atteindre la piste de l'aérodrome. Allez d'abord au<br />

sud récupérez une CT58 : Chute libre puis partez au nord pour entrer dans l'arène de la ville.<br />

Arène de Parsemille<br />

Niveau recommandé : 35.<br />

Type recommandé : Electriques, Glace ou Roches.<br />

Utilisez les Pokémons de Types Electriques, ou roche. D'abord, parlez au portier pour obtenir une Eau fraiche, avancez<br />

tout droit vers le canon et entrez dedans pour vous propulser en face. Entrez dans le second canon sur votre gauche,<br />

descendez les marches et rentrez à nouveau dans le même canon. Affrontez le dresseur, montez les escaliers et<br />

continuez au sud. Affrontez un autre dresseur, entrez dans le canon et propulsez-vous à gauche. Engagez le combat<br />

avec le pilote, approchez-vous du prochain canon et entrez-y par le sud afin d'être propulsé vers le nord. Ensuite, entrez<br />

dans le prochain canon, combattez le pilote et rentrez à nouveau dans le même canon (du côté droit cette fois).

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