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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Niveau moyen conseillé : 39<br />

Vous commencez au 13e sous-sol et aurez trois coffres à trouver sur cette carte qui, une fois explorée à 100 %, vous<br />

permettra d'empocher 5 vents antarctiques. Arrivé au 12e sous-sol, récupérez le béret vert situé dans le coffre sur la<br />

gauche, assignez-le à Yang, puis poursuivez votre exploration pour obtenir à nouveau trois vents antarctiques une fois<br />

la zone explorée. Trois portes vous seront proposées, et il vous faudra commencer par franchir la porte située la plus au<br />

sud, afin de récolter une épée de glace dans un coffre. Celui-ci sera piégé, mais vous ne devriez pas avoir de mal à<br />

vous débarrasser du monstre qui le gardait. Le scénario sera identique si vous pénétrez par la porte située la plus à<br />

droite, car vous obtiendrez une lance de glace après avoir éliminé un monstre. Ce sera en franchissant la porte restante<br />

que vous atteindrez le 11e sous-sol.<br />

Ici, vous aurez trois coffres à ouvrir, puis un croc blanc à recevoir une fois les 100 % atteints. Sachant que les deux<br />

portes du bas vous mèneront toutes deux au 10e sous-sol, commencez par passer par celle de droite, puis vous<br />

pourrez récupérer un arc assassin ainsi qu'un vent antarctique supplémentaire. Revenez sur vos pas pour franchir cette<br />

fois la deuxième porte, puis vous vous retrouverez sur le côté gauche du 10e sous-sol. Après avoir exploré la carte à<br />

100 % et récupéré du même coup cinq potions, vous vous rendrez compte que cinq portes s'offrent à vous (hormis les<br />

deux autres par lesquelles vous étiez rentré).<br />

En franchissant la porte située en bas à gauche, vous pourrez trouver un point de sauvegarde, au niveau duquel il vous<br />

sera également possible de vous restaurer grâce à une tente ou un pavillon. Vous trouverez un bouclier de glace dans<br />

la salle située la plus en haut à droite, tandis que la plus à gauche des deux portes situées en bas à droite vous<br />

permettra d'accéder à une cotte de glace, tout ceci bien sûr en éliminant les ennemis qui piègent les coffres. La plus à<br />

droite des deux portes vous menant à une pièce vide, il s'agira de poursuivre par la porte située en haut à gauche de la<br />

carte. Voici alors au 9e sous-sol. Tout en explorant la carte, franchissez donc dans un premier temps la porte située tout<br />

à fait en haut à droite. Vous atteignez ainsi le 8e sous-sol, avec une unique porte à franchir sur votre gauche. Au 7e<br />

sous-sol, vous pourrez trouver un nouveau point de sauvegarde en passant la porte située à droite de la carte, tandis<br />

qu'il vous faudra poursuivre vers le sud et emprunter la porte située en bas à droite après avoir ouvert un coffre. Une<br />

fois au 6e sous-sol, suivez l'unique chemin vers le sud puis l'est, et une cinématique s'enclenchera...<br />

Boss : Dr Lugae<br />

Dans la première partie de ce combat, attaquez-le simplement en ignorant sa créature. Occupez-vous ensuite de cette<br />

dernière, qui s'autodétruira en emportant un membre de votre équipe avec lui dans la mort. Le docteur va ensuite se<br />

transformer et vous ne devrez en aucun cas l'attaquer physiquement, sous peine de lui donner des PV. A l'inverse, ne<br />

vous soignez pas, sous peine de perdre vos PV ! L'idée sera de lui administrer des super-potions, ou mieux : des élixirs.<br />

Avec deux élixirs reçus, ce boss sera vaincu en un rien de temps...<br />

Suite à votre victoire, vous obtenez la clé du docteur et il vous faudra revenir sur vos pas, jusqu'au 9e sous-sol. Ici,<br />

franchissez maintenant la porte nord du milieu, puis utilisez la clé obtenue récemment. Suite à la cinématique, éliminez<br />

facilement vos ennemis, puis la séquence reprendra, durant laquelle Yang y laissera la vie. Il vous reste maintenant à<br />

quitter la tour par le chemin que vous aviez emprunté, en sachant que vous ne pourrez pas sortir d'ici grâce à la magie,<br />

comme vous auriez pu le faire habituellement. De retour au 13e sous-sol, vous poursuivrez droit devant vous pour<br />

quitter la tour, mais Golbez tentera de vous arrêter durant une nouvelle cinématique. Une fois celle-ci terminée, vous<br />

vous retrouvez dans l'aéronef et avez pour objectif de rentrer au château de Baron...<br />

A votre arrivée, rendez-vous dans la cour sud-est pour trouver deux personnages qui iront fixer un crochet sur votre<br />

aéronef, de sorte à ce que vous puissiez rapatrier l'hovercraft laissé vers le Mont Hobs. Il vous faudra ensuite prendre la<br />

destination de la caverne d'Eblana, située au sud-ouest de la carte, non loin de la tour de Babil. Vous trouverez le<br />

château d'Eblana plus à l'est, mais celui-ci sera désert. Il vous sera possible de récupérer le contenu de quelques<br />

coffres, notamment en passant à travers les murs droit et gauche de la salle du trône, qui vous permettront d'atteindre<br />

des escaliers.<br />

De retour à l'extérieur, pénétrez dans votre hovercraft pour vous rendre jusqu'à l'entrée de la caverne d'Eblana.<br />

Caverne d'Eblana

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