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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Kyle a du mal à respirer, donc il faut vous sortir de là au plus vite, sinon... game over !<br />

Dirigez-vous vers le bureau sur lequel est posé le vieil ordinateur, mais en pointant dessus vous vous rendez compte<br />

que vous ne pouvez pas l'allumer. Ouvrez alors la boîte à outils que l'on peut apercevoir sous la table, en face de la<br />

chaise. Vous y trouvez un marteau. Regardez ensuite si le câble de la machine est correctement branché, puis Kyle<br />

remarquera qu'elle est assez vieille et qu'il ne semble plus passer de courant.<br />

Ouvrez maintenant le tiroir du haut, à gauche de la machine pour trouver un petit coffre dont l'ouverture nécessite un<br />

code. Vous détenez celui-ci, car il s'agit d'entrer les chiffres inscrits derrière la photo du livre bleu, c'est-à-dire 518.<br />

Vous trouvez une lettre de Robert Evans adressée à Dunning, avec une série de lettres à la fin de celle-ci. En ouvrant le<br />

tiroir du bas, on trouve une paire de ciseaux et une lime. Utilisez alors votre crayon sur la lime pour obtenir de la poudre<br />

de graphite (pointez ensuite sur le crayon puis faites des mouvements de va-et-vient en diagonale avec le stylet) et<br />

appliquer celle-ci au niveau de la prise, pour rétablir le courant.<br />

L'ordinateur est maintenant opérationnel, mais avant de l'allumer, occupez-vous de la feuille a priori blanche posée à<br />

proximité. Utilisez votre lampe U.V. sur celle-ci pour faire apparaître un nombre à retenir.<br />

Sortez ensuite la lettre d'Evans et utilisez-la sur le PC. En haut à droite, faites dérouler jusqu'au chiffre que vous avez<br />

obtenu avec la lampe U.V. Entrez ensuite le code situé à la fin de la lettre d'Evans, puis appuyez sur « enter » pour<br />

changer de ligne. Lorsque vous découvrez la véritable identité d'Osterzone, on viendra taper à la porte. C'est Louis qui<br />

vient vous sauver, donc avancez jusqu'à la porte puis pointez sur celle-ci.<br />

Vous voici de nouveau dans le couloir et il vous faut maintenant allez jeter un oeil au mur tout en bas de l'écran tactile<br />

pour remarquer qu'il est anormal. Les briques ont été placées là récemment. Vous ne pourrez pas faire grand-chose en<br />

les bougeant au stylet, donc employez le marteau pour pointer sur toutes les briques bloquant l'accès à cette porte<br />

secrète.<br />

Franchissez maintenant cette porte, puis suite à la discussion avec Louis, allez donc jeter un oeil sur l'établi situé dans<br />

le coin inférieur gauche de l'écran tactile. Sur la palette de couleurs vous récupérez un couteau de peinture.<br />

Placez-vous maintenant face à la grande toile qui se trouve un peu plus haut sur le plan, et utilisez le couteau pour<br />

gratter la couche blanchâtre qui cache le fameux tableau de l'ange. Après avoir discuté longuement avec Louis, sortez<br />

de la pièce et faites une sauvegarde, car dans la prochaine séquence il vous faudra faire attention à ce que vous direz.<br />

Remontez le couloir vers le haut de l'écran en longeant le mur de droite pour que Kyle remarque automatiquement la<br />

présence d'un nouveau passage secret dans le mur.<br />

Vous trouvez finalement Dunning et Mila dans cette nouvelle pièce et la longue discussion aura lieu. Lorsque vous<br />

l'interpellez une première fois, demandez-lui de quoi il a parlé avec Evans. À propos du tableau de l'ange, demandez-lui<br />

si la personne qui l'a laissé est le Kyle Hyde d'il y a 6 mois. Posez-lui vos questions en attente, puis quand Kyle<br />

demandera qui a enlevé Jenny, proposez Nile. Au moment où Kyle demandera si Evans a parlé à Dunning au sujet de<br />

Mila, choisissez la proposition « Ne vous a rien dit ? ». Enfin, quand Dunning évoque sa discussion avec Bradley au<br />

sujet d'Evans, demandez-lui s'il a répondu qu'il ne le connaissait pas. Dunning finit bientôt par tout révéler. Les<br />

séquences s'enchaînent, dévoilant le fin mot de toute cette histoire.<br />

Il est temps pour vous de quitter l'hôtel, mais avant cela, allez ouvrir à Jeff qui frappe à votre porte pour vous dire au<br />

revoir et vous remet une lettre de Summer. Une fois dans le couloir, avancez jusqu'à la 212 pour parler à Helen, puis<br />

gagnez le toit pour discuter une dernière fois avec la belle Iris. Vous trouverez la petite Melissa au rez-de-chaussée,<br />

dans le couloir central. Rendez-vous dans le salon pour discuter avec Louis, puis allez dire au revoir à Rosa dans sa<br />

chambre, mais vous entendrez derrière la porte qu'elle est en pleine discussion avec Mila. Allez donc voir le patron à la<br />

réception et il ne vous reste plus qu'à ouvrir la porte de sortie de l'hôtel pour suivre la séquence finale...

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