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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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fusil à pompe dans le bureau, revenez dans le couloir et empruntez la porte bleue se trouvant tout au bout. Prenez<br />

ensuite la porte de gauche, tuez les têtes volantes vous fonçant dessus et fouillez le couloir pour y trouver non<br />

seulement des médicaments mais aussi des munitions pour le 9mm, le fusil à pompe et la mitrailleuse. Revenez<br />

maintenant dans le couloir précédent, et franchissez la porte en face de vous. Progressez tranquillement en abattant les<br />

quelques monstres sortant des chambres puis empruntez la porte bleue se trouvant au bout du couloir.<br />

Avancez un peu jusqu'à ce que vous arriviez à une intersection. La porte de gauche étant verrouillée, tournez et<br />

approchez-vous du trou visible dans le mur. Si vous l'examinez, vous vous apercevrez que le levier qui se trouve à<br />

l'intérieur est pour le moment bien trop glissant. Qu'à cela ne tienne, prenez la porte de droite et continuez votre<br />

progression. Avancez dans le couloir lampe éteinte histoire de ne pas trop attirer les quelques créatures volantes (au<br />

cas où ces dernières vous auraient enlevé quelques points de vie, fouillez les placards sur les côtés pour y trouver des<br />

médicaments) puis empruntez la porte en bois.<br />

Après avoir pris le " gant d'entretien " dans le cagibi de gauche, retournez près du trou dans le mur et utilisez-le pour<br />

pouvoir agripper le levier. La porte de gauche étant désormais ouverte, empruntez-la pour vous retrouver dans la même<br />

morgue que celle dans laquelle vous avez battu le Couperet. N'ayez crainte, si la musique et le décor se font plus<br />

stressants que d'habitude, il n'y a pas de boss dans cette pièce. En revanche, cette dernière est infestée de larves qui<br />

réapparaissent indéfiniment, empressez-vous donc de traverser la salle puis de franchir la porte métallique du fond.<br />

Après avoir ramassé le Magnum près du cadavre, passez par la porte " PERSONNEL " sur votre droite. Tuez le monstre<br />

et la créature rampante vous barrant le chemin puis fouillez un peu le couloir et la chambre pour trouver des munitions<br />

de 9mm et de Magnum. Prenez ensuite la porte bleue nommée " ESCALIERS " au fond à droite puis une nouvelle porte<br />

" ESCALIERS " sur votre gauche. Descendez maintenant ces derniers et passez par la double-porte du troisième étage<br />

ouest (3W) pour finir le chapitre.<br />

Chapitre 10 : La photo déchirée<br />

Vous voici dans un nouveau couloir. Commencez par fouiller les chambres et les placards pour y trouver pêle-mêle des<br />

médocs, des munitions de mitrailleuse et des cartouches de fusil à pompe. Abattez ensuite les monstres vous attendant<br />

au bout puis, continuez de fouiller à droite à gauche pour trouver des items. Une fois au bout du couloir, prenez la carte<br />

du 3e étage, aile ouest ainsi que les cachets sur le derrière du comptoir puis passez par la porte bleue. Tuez la tête<br />

volante vous arrivant dessus et empruntez la porte du fond.<br />

Avancez tout en éliminant les quelques larves rampant sur les murs puis franchissez la double-porte blanche. Eteignez<br />

à présent votre lampe pour ne pas alerter les créatures volantes et prenez la porte de gauche. Occupez-vous des<br />

quelques monstres et rampants ayant élu domicile ici puis passez par la porte bleue tout au bout du couloir. Après avoir<br />

tué le monstre, empruntez celle se trouvant en face de vous. Récupérez les munitions se trouvant près du tas de lits au<br />

fond de la salle puis, une fois n'est pas coutume, franchissez la porte de droite.<br />

Avancez dans le couloir en éliminant les quelques cadavres se relevant puis prenez les munitions de 9mm derrière le<br />

comptoir. Continuez ensuite votre progression jusqu'à une porte blanche que vous devez...emprunter ! (surprenant hein<br />

?) Eliminez les quelques rampants vous balançant de l'acide au visage puis passez par la porte bleue de droite.<br />

Occupez-vous maintenant des quelques limaces habitant ce couloir et, une fois au bout, ramassez le morceau de photo<br />

déchirée sur le sol. Entrez ensuite dans l'ascenseur sur votre gauche et appuyez sur le bouton du premier étage pour<br />

déclencher une cinématique et mettre par la même occasion un terme à ce chapitre.<br />

Chapitre 11 : La tour de garde<br />

Sortez de l'ascenseur puis du couloir par la double-porte de gauche pour vous retrouver de nouveau dans la cour du<br />

cinquième chapitre. Cependant, si l'endroit est le même, vous allez devoir y faire des choses différentes. Commencez<br />

par descendre les escaliers puis contournez la chapelle sur la droite et empruntez la porte en fer en face de vous.<br />

Montez ensuite les escaliers puis passez par la porte " ROOF " pour atterrir sur le toit. Tournez-vous un peu sur la droite<br />

et ramassez le morceau de photo déchirée sur le sol. Maintenant que vous êtes en possession des trois parties de la<br />

photo, libre à vous de retourner à la chapelle pour les entreposer sur l'autel et découvrir le code qu'elles renfermaient

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