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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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Vous trouverez un Mr Hertz allongé sur le sol. Parlez-lui pour qu'il vous demande d'aller lui trouver l'antidote. Suivez<br />

donc le chemin en partant à droite, et vous trouverez le produit au bout de ce parcours linéaire. Attention, car durant<br />

votre retour vers Mr Hertz, des serpents géants pourront surgir des buissons, auquel cas vous devrez peut-être repartir<br />

un moment en sens inverse pour éviter de vous faire mordre. Si vous vous faites toucher, vous serez empoisonné et<br />

vos PV baisseront jusqu'à ce que vous remettiez l'antidote au Hertz. Après que ce dernier ait ouvert la porte, vous<br />

devrez effectuer la même chose pour le Hertz suivant, toujours le long d'un parcours assez linéaire et où il vous faudra<br />

également vous méfier des serpents sur le retour...<br />

Dans ce nouveau secteur, commencez par soigner ce premier Hertz en allant chercher l'antidote sur la droite, tout en<br />

récoltant les items, puis après avoir franchi la première porte, vous verrez cette fois deux Hertz évanouis. Cela signifie<br />

que vous aurez deux antidotes à trouver. Récupérez l'onde mystère rajoutant 20HP à votre jauge max, puis choisissez<br />

une des deux routes au croisement, en sachant que chacune mène à un antidote. Vous pouvez en ramener un à la fois<br />

et soigner les Hertz chacun leur tour, ou bien récupérer les deux antidotes pour les soigner en même temps. Vous<br />

atteindrez alors le secteur suivant.<br />

Ici, vous devrez soigner un premier Hertz de la même manière, puis un second, et vous vous retrouverez à nouveau<br />

face à deux Hertz évanouis. Chacun des deux chemins vous mène à un antidote. Après avoir guéri ces deux derniers<br />

Hertz, n'oubliez pas de sauvegarder, car vous imaginez ce qui va suivre...<br />

Boss : Queen Ophiuca<br />

Queen Ophiuca vous enverra des serpents que vous pourrez soit esquiver, soit blaster ou encore bloquer. Elle vous<br />

foncera dessus, ne vous laissant le choix que d'esquiver sur la seule case sécurisée, puis elle vous lancera également<br />

un laser, lui aussi à éviter uniquement.<br />

Suite au combat, vous n'avez qu'à suivre les séquences annonçant l'arrivée d'un nouveau problème...<br />

Episode 6 - Gemini Spark<br />

Une fois l'école terminée, quittez la salle de classe pour rentrer chez vous. Vous rencontrerez Luna et aurez un<br />

message suspect de quelqu'un vous demandant de vous rendre à Time Square. Allez donc attendre le bus et choisissez<br />

cette destination. Montez les escaliers et une nouvelle scène se déclenchera. Allez " pulse-in " après les escaliers de<br />

droite, à côté de la statue de chien. Dirigiez-vous alors au-dessus de ce groupe de personnes en les contournant, puis<br />

une fois placé au-dessus d'eux, Geo ira effacer ces signes. Mais il semble que tout le monde soit affecté par ce<br />

phénomène. Vous devez alors trouver la source de tout ceci. Partez donc en haut à gauche, jusqu'à un carré vert, et<br />

vous ferez face à un Jammer.<br />

Après votre victoire, vous ne tardez pas à recevoir un autre appel. Descendez alors les escaliers, Pat viendra à votre<br />

rencontre. Suite à la discussion, allez à l'arrêt de bus pour prendre la destination de Dream Island. Une fois arrivé,<br />

remontez la rue vers la gauche et traversez vers la droite pour aller trouver Pat en haut des marches. Parlez-lui, puis<br />

entrez dans le parc, pour avancer ensuite jusqu'aux fleurs. Après avoir discuté une fois de plus, quittez le parc, puis<br />

traversez la rue vers la gauche pour trouver Pat et lui parler une fois encore. Allez ensuite à gauche pour entrer dans la<br />

décharge, puis dirigez-vous une fois de plus à gauche jusqu'à la grue. Quittez la décharge après le discours de Pat, Rey<br />

vous contactera à nouveau. Vous serez alors pris au piège, mais trouverez un Wavehole pour vous échapper sur les<br />

ondes. Montez les escaliers, puis foncez pour descendre les marches les plus au fond. Avancez jusqu'à devoir entrer<br />

dans le Wavehole d'une antenne, et vous rencontrerez trois Jammer, bientôt rejoints par Gemini. Suite au combat, il<br />

s'éclipsera. Effectuez un " pulse-out " lorsque vous reprendrez le contrôle de Geo, puis Pat réapparaîtra. Rejoignez<br />

ensuite l'arrêt de bus pour rentrer chez vous et cela déclenchera une nouvelle discussion avec Pat. Rentrez finalement<br />

chez vous dormir, vous observerez une cinématique vous apprenant le dédoublement de personnalité de Pat...<br />

Le lendemain, Pat vous appelle pour accepter votre demande de fraternisation. Il vous donne rendez-vous à Time<br />

Square. Une fois là-bas, montez les marches et suivez la séquence qui suit. Lorsque vous reprenez le contrôle de Geo,<br />

partez pour Dream Island et montez à la Déchetterie. Il vous faut aller à la décharge qui se trouve sur la droite, mais une<br />

pelleteuse vous bloque le passage. Allez alors parler à l'homme qui se trouve près de la grue sur la gauche et il vous

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