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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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pourrez enfin passer. Suivez les pièces dans l'eau et entrez dans le train. Des hommes avec des foreuses sortiront du<br />

sol, détruisez-les. Allez ensuite vers la droite. D'autres ennemis se jetteront sur vous, débarrassez-vous-en. Utilisez le<br />

grappin avec Batman, puis allez geler l'eau avec Superman (A ou Rond). Grimpez avec Batman, et utilisez le grappin<br />

pour aller sur la droite. A droite, utilisez à nouveau votre grappin pour faire tomber des morceaux. Avec Superman,<br />

réparez ces morceaux pour faire une échelle et pouvoir grimper. Débarrassez-vous aussi des hommes à têtes de<br />

foreuses. Montez donc à l'échelle, détruisez le rond doré, détruisez la caisse et réparez le Signal Combinaison de<br />

Batman. Prenez la tenue Super. Descendez, et avec Batman, détruisez la porte argentée. Entrez dans le train. Vous<br />

vous ferez attraper par le Joker, qui vous lâchera à un niveau supérieur. Dans le fond, détruisez la grille argentée avec<br />

Batman et le mur rouge avec Superman. Allez à l'intérieur du mur. Vous devrez affronter la main du robot Joker. Évitez<br />

les trois rayons électriques. Lorsqu'il baisse sa main, détruisez un des trois doigts dorés. Répétez l'opération jusqu'à ce<br />

que les trois trucs dorés soient détruits. Ensuite, évitez les rayons électriques et lancez des Batarangs dans les cibles.<br />

Les trois cibles détruites, vous devrez détruire une ultime cible. Faites attention aux coups de poing, un conseil,<br />

mettez-vous sur le trottoir ! Lorsque vous le pouvez, lancez un Batarang sur la cible. C'est fini pour ce chapitre, très<br />

court encore une fois.<br />

Niveau 12/Bagarre à l'Hôtel de ville<br />

Allez courage, c'est bientôt fini ! Dans ce chapitre, Superman ne pourra toujours pas voler. Allez sur la droite,<br />

démolissez quelques hommes du Joker. Découpez le mur rouge avec Superman. Après, dirigez-vous vers la gauche.<br />

Entre les deux immeubles, grimpez les escaliers. Détruisez la barre dorée qui bloque l'accès à une porte. Récupérez la<br />

Super Combinaison de Batman. Revenez sur vos pas et détruisez les tuyaux argentés dans le mur rouge. Gelez ensuite<br />

l'eau, et grimpez. Réparez le bouton rouge de gauche et marchez dessus pour ouvrir une grille. Détruisez la caisse<br />

bleue. Récupérez la boîte de Batman. Descendez sur la droite pour mettre la caisse sur le petit cercle vert prévu à cet<br />

effet. Réparez le mécanisme et activez-le. Détruisez les deux barres dorées avec Superman, réparez le Signal de<br />

Batman pou récupérez sa tenue électrifiée. Revenez à gauche, grimpez l'eau gelée. Ensuite, partez sur la droite,<br />

escaladez la surface grise électrifiée. Prenez l'électricité grâce à la machine bleue. Avec Superman, grimpez la surface<br />

et détruisez ensuite la main dorée de la statue. Réparez et poussez la poignée orange. Grimpez à l'échelle. Avec<br />

Batman, mettez de l'électricité dans la machine bleue. Allez ensuite là où il y avait l'horloge, continuez vers le haut. Sur<br />

le toit, détruisez la caisse pour reprendre la Super Combinaison de Batman. A deux, tirez les poignées oranges en<br />

même temps pour ouvrir la porte. Détruisez le mur argenté et continuez pour aller affronter de nouveau le robot Joker.<br />

Allez tout à droite, montez les escaliers et détruisez le mur rouge avec Superman. Utilisez ensuite le grappin de<br />

Batman, puis détruisez les deux caisses argentées. Réparez les antennes bleues. Redescendez en bas pour pouvoir<br />

pousser la caisse. Remontez et activez le levier pour aveugler le Joker. Redescendez une nouvelle fois, allez à gauche,<br />

détruisez la poignée orange, grimpez à l'échelle et activez le levier pour aveugler doublement le Joker. Reprenez le<br />

contrôle de Batman, approchez-vous du robot et utilisez le grappin pour détruire la fleur. Lancez ensuite un Batarang<br />

dans la cible. Détruisez ce qu'il reste avec les rayons laser de Superman. Vous avez vaincu le robot, et fini ce chapitre,<br />

encore très court.<br />

Niveau 13/ Wayne Industries<br />

Avant-dernier chapitre ! Dans celui-là, le Joker va escalader la Tour Wayne. Mais la Ligue des Justiciers arrive enfin en<br />

renfort ! Vous prenez le contrôle de Cyborg et de Robin. Cyborg peut utiliser les rayons laser de Superman. Détruisez<br />

donc les piliers dorés sur la gauche afin d'éteindre les flammes. Allez ensuite sur la gauche. A un moment, le pied du<br />

Joker viendra défoncer la fenêtre. Éliminez les 3 hommes de main qui en sortent. Continuez sur le haut. Allez à droite<br />

pour pouvoir utiliser le grappin de Robin.<br />

Réparez le système d'accès, et piratez-le. Grimpez ensuite la paroi aimantée avec Cyborg. Détruisez la poignée orange<br />

et réparez le grappin. Détruisez aussi le gros rocher doré et les hommes du Joker. Faites un double-saut avec Robin<br />

pour atteindre les murs bleus / blancs, et escaladez-les. En haut, baissez le levier afin de déplier l'échelle et de<br />

permettre à Cyborg de monter. Allez ensuite à gauche, utilisez Robin pour passer les barres et arriver de l'autre côté.<br />

Ensuite, une passerelle tombera et Cyborg pourra venir vous rejoindre. Avec ce-dernier, tirez la poignée orange pour<br />

faire apparaître des barres d'acrobate. Utilisez-les avec Robin pour atteindre un endroit surélevé. Là, débarrassez-vous<br />

du garde du Joker et abaissez la poignée. Cela coupera l'électricité de la paroi aimantée et Cyborg pourra venir. Avec<br />

lui, détruisez la grille dorée et marchez sur les boutons rouges pour continuer.<br />

A l'étage, allez sur la droite. Un homme de Luthor vous empêchera de passer. La grille est électrifiée. Pas de panique,<br />

détruisez le tuyau jaune à côté en 3 coups pour construire un truc à tirer avec le grappin. Utilisez ensuite ce dernier pour

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