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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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en place, ainsi vous pouvez sortir de la pièce. Faites un petit tour dans les autres chambres, elles sont toutes<br />

déverrouillées sauf la 406.<br />

Retournez à votre chambre après avoir parlé à Tony au couloir, ramassez le mot accroché à votre porte et utilisez le<br />

téléphone pour appeler Rachel. Mais d'abord écoutez le message enregistré sur votre répondeur. Ouvrez maintenant la<br />

porte à Frank, dites-lui que vous avez trouvé la cassette dans la Buanderie ensuite ouvrez votre inventaire et examinez<br />

la photo que Frank vous a donné. Vous trouvez Marie au milieu et un peu plus en haut à gauche vous trouverez Rex<br />

Foster. Sortez de l'appartement et parlez à Betty puis descendez au Lucky's Café. Parlez à Claire puis examinez le<br />

dessous de la troisième table (comptez à partir du sapin), rediscutez avec Claire puis Montez au troisième et parlez à<br />

Charles qui occupe la chambre n°305. Ne le soupçonnez pas, dites que vous voulez juste parler de la lettre collée en<br />

bas de la table B. Passez maintenant à l'appartement n°304, celui de Dylan, mais avant discutez avec Will puis Dylan<br />

puis sonnez à nouveau à l'appartement.<br />

Après l'intervention de Frank, vous vous retrouvez à l'intérieur, avancez et parlez à Dylan, surtout ne réagissez pas et<br />

soyez gentil.<br />

Voici les réponses de la fin de ce chapitre :<br />

1.Que je vende quelque chose à deux de mes voisins<br />

2.Nile<br />

3.Rex Foster<br />

4.Une coupure d'un vieux journal<br />

5.Mme Patrice<br />

Chapitre VI: 23 décembre 1980<br />

Fermez la télévision puis appuyez sur retour, ensuite descendez au rez-de-chaussée. Avancez vers le Lucky's Café et<br />

parlez à Mme Patrice qui vient juste de descendre de l'ascenseur, surtout ne parlez des menaces. Avant d'entrer au<br />

café, examinez l'affiche collée sur le distributeur automatique puis utilisez les 25 cents qui sont dans votre inventaire<br />

pour prendre une boisson, choisissez le Cool Pop, c'est la bouteille gagnante !<br />

Avancez encore une fois vers le café pour que votre pager sonne, remontez alors à votre chambre et parlez à Tony<br />

avant d'entrer puis utilisez le téléphone pour appeler Rachel. Ouvrez maintenant la radio posée sur le vieux baffle pour<br />

écouter la chanson de Tony, ensuite descendez au Lucky's Café. Discutez avec Charles puis Claire ensuite examinez la<br />

feuille épinglée au mur, au fond du café. Allez annoncer votre victoire à Sidney qui est derrière le comptoir. Sélectionnez<br />

le coupon de participation dans votre inventaire et cliquez sur " donner " ainsi vous obtiendrez un chèque de 1000$.<br />

Claire vous demandera de la rejoindre dans la cuisine, discutez alors avec Sidney et dites qu' " Il faut que vous alliez<br />

acheter des ingrédients ".<br />

Dirigez-vous maintenant à la salle de billard pendant que le propriétaire du café se rappelle de ce qu'il doit faire.<br />

Rediscutez avec lui pour qu'il s'en aille, profitez pour voir Claire à la cuisine. Lorsque vous lui parlez un mini-jeu se<br />

déclenche, ne perdez pas votre temps à essayer d'ouvrir la boite, tapez sur " retour " puis allez chercher un élastique<br />

dans le bocal en verre posé sur l'étagère, au fond de la cuisine à gauche. Combinez maintenant l'élastique avec le pot<br />

de beurre d'érable, le tout se trouve dans votre inventaire. Il suffit de tourner le bouchon pour l'ouvrir. Sortez de la<br />

cuisine et parlez à Sidney, il vous donnera le jeu de Pinkie Rabbit Land en contre partie du bouchon gagnant. Montez<br />

au deuxième étage et parlez à Marie, réagissez et demandez si elle va bien, visitez ensuite Betty au 203.<br />

Rentrez chez vous et appelez Rachel et en sortant Betty sonne à votre porte. Elle vous donne la bague de Marie pour<br />

voir si elle vaut son prix. Montez alors au troisième et sonnez à la porte du 304, demandez la loupe à Dylan en<br />

prétendant que c'est pour examiner un minéral. Entrez et admirez tous les minéraux sur les deux bureaux puis<br />

examinez le cahier sur la table en face et cliquez sur la loupe. Lorsque Dylan répond au téléphone, ouvrez votre<br />

inventaire et utilisez la bague en cliquant encore une fois sur la loupe pour lancer le mini-jeu. Rapprochez votre main<br />

jusqu'à ce l'image sur l'écran d'affichage devient nette ensuite faites bouger le diamant à droite. Direction, le quatrième<br />

étage chambre 406, vous trouvez derrière le cadre accroché au mur de la salle de bain le graphique que vous<br />

cherchiez.

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