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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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econstituer la carte au fur et à mesure de votre progression. Trois ennemis foncent sur vous, ne fuyez pas car ils sont<br />

faciles à battre. Attaquez-les en utilisant vos persos au tour par tour et utilisez votre aptitude qui vous permet d'attaquer<br />

plusieurs ennemis en même temps (ne le faites que quand les ennemis sont proches les uns des autres).<br />

Après les avoir vaincus, continuez votre chemin et vous apercevrez un mouvement en haut de l'écran. Montez à<br />

l'échelle puis traversez le pont, deux ennemis vous attendent de pied ferme. Tuez-les avec des attaques normales puis<br />

continuez tout droit après le pont. Vous trouverez un trésor, ouvrez-le et vous obtiendrez une potion. Revenez et allez à<br />

droite pour trouver un autre trésor. Il s'agit de Gants de force, vous pouvez vous en équiper en consultant le menu<br />

équipement/accessoire. Continuez votre chemin et descendez via l'échelle. Vous trouverez deux Diablotins bleus qui<br />

jouent, vous pouvez les éviter en vous collant aux bords ou les attaquer de front.<br />

Avancez et vous vous trouverez dans un endroit qui ressemble bizarrement à votre village. Faites le tour de la zone<br />

pour récolter un max d'informations et vous allez rapidement vous rendre compte que vous avez été téléporté dans une<br />

autre époque (il y a 400 ans). Vous êtes donc dans le passé. Après votre petit tour, allez à la forêt de Gardia qu'il faut<br />

traverser pour vous rendre au château. Maintenant que vous êtes dans la forêt, continuez tout droit puis tournez à<br />

gauche ou à droite. Dans les deux cas, vous allez vous battre ; si vous prenez à gauche, vous serez plus rapide car<br />

vous combattrez des oiseaux. Eliminez-les et continuez vers le haut puis tournez à gauche deux fois. Si vous voulez<br />

aller à droite, vous aurez un peu plus de combats à effectuer. Battez les ennemis qui vous arrêtent et prenez ensuite à<br />

gauche.<br />

D'autres ennemis vont surgir des buissons, éliminez-les et avancez pour entendre un bruit émanant d'un buisson qui<br />

bouge. N'ayez pas peur et allez toucher le buisson pour trouver une ''tente''. Continuez et ignorez le deuxième buisson<br />

qui bouge pour continuer tout droit avant de prendre à gauche et rejoindre le château.<br />

Entrez et vous vous ferez directement intercepté par les deux gardes qui ne laissent pas passer les étrangers. Ecoutez<br />

ce qu'ils vous racontent et, au moment où ils vous demandent de sortir, la reine apparait (elle ressemble étrangement à<br />

Marle). Après un petit speech, vous vous rendez compte que vous avez soi-disant sauvé la reine. Les soldats vous<br />

laissent passer et vous êtes reçu comme un héros.<br />

Faites un tour dans le château avant de rejoindre la reine. Vous pouvez aller vous reposer si vous prenez à gauche<br />

après la porte d'entrée. Montez les escaliers puis passez la porte avant de prendre à gauche. Montez au deuxième<br />

étage et vous trouverez un trésor, vous obtiendrez 100 G. Continuez à monter jusqu'au dernier étage puis descendez et<br />

prenez à droite. Montez encore et vous allez trouver une jeune fille et un trésor. Prenez-le et vous obtiendrez une<br />

armure de bronze.<br />

Revenez tout en bas puis allez du coté opposé et montez au deuxième étage. Ouvrez le coffre pour obtenir une potion<br />

avant de continuer à monter jusqu'à ce que vous arriviez à l'endroit où demeure la reine. Passez le garde (prenez le<br />

coffre qui est à sa gauche pour gagner un Ether) et atteignez la chambre de la reine. Parlez-lui pour réaliser qu'il s'agit<br />

de Marle avant qu'elle ne disparaisse à nouveau de façon étrange.<br />

Scène 3 : La princesse disparue<br />

Ne vous affolez pas et revenez vers les escaliers. Descendez et rencontrez Lucca qui vous explique l'histoire ; il faut<br />

sauver la vraie reine sinon Marle (descendante de la reine) mourra si la première vient à disparaitre. Quittez le château<br />

de Gardia et traversez la forêt (effectuez tous les combats nécessaires pour apprendre de nouvelles aptitudes solo)<br />

dans le but de revenir au village pour récolter des informations. Toutefois, vous apprendrez bien assez tôt qu'il faut aller<br />

à l'abbaye qui se trouve à l'ouest de la carte du monde.<br />

Allez-y, donc, et entrez pour vous retrouver face à quatre religieuses qui vous attaqueront sans sommation dès que<br />

vous aurez touché la lumière bleue. Battez-les seul ou avec votre groupe. Vous pouvez utiliser Lucca pour vous<br />

débarrasser de celles du milieu puis éliminez les deux autres. C'est là qu'entre en scène le chevalier grenouille portant<br />

le nom de Gren (un chevalier du Moyen-âge fier et solitaire qui manie l'épée avec une virtuosité rare). Ce dernier va<br />

vous sauver la vie en tranchant le monstre qui apparait pour attaquer Lucca.<br />

Après avoir fait sa connaissance, Gren se joint à votre petit groupe pour vous aider à sauver la reine Lynne. Il affirme

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