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Version 6.16 © L'Odyssée Interactive 1997-2010 - Angel XP

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compagne du Joker est vaincue, sautez dans le trou qu'elle vient de faire. En bas, vous vous apercevez que vous<br />

devrez poursuivre le Sphinx (Homme-Mystère). Allez sur la droite, pour voir un petit panneau violet, constitué de points<br />

d'interrogation munis de trois cibles. Visez les trois cibles pour que le Batarang les allume en même temps. Un tableau<br />

avec des notes de musique apparaîtra. L'ordre des notes est variant. A chaque note correspond un instrument de la<br />

même couleur. Pour la note bleue, allez sur la gauche pour trouver une sorte de tambour. La note violette est<br />

représentée par un piano, lequel se trouve sur la droite du tableau. La note jaune peut être reproduite en faisant de la<br />

trompette, sur la gauche du tableau. Et la note rouge, c'est la guitare tout en bas à gauche. Le tableau se brisera.<br />

Utilisez alors Robin pour passer à travers la trappe à l'aide du bouton A ou Rond. En bas, cassez la grosse caisse et<br />

construisez une échelle, pour permettre à Batman de descendre. Allez à droite et enclenchez les mécanismes en<br />

utilisant A ou Rond. Grimpez à l'échelle et continuez votre chemin sur la droite. A un moment, vous aurez un aperçu du<br />

Sphinx. Dirigez-vous sur la droite, et allez castagner les trois hommes de main de l'intellectuel. Une fois fait, deux autres<br />

hommes arriveront sur la gauche. Détruisez-les pour récupérer une clé, à insérer dans le mécanisme situé à côté.<br />

Maintenez A ou Rond appuyé pour ouvrir la grille. Utilisez le grappin de Batman pour détruire une caisse et construire<br />

un levier à activer. Les rideaux sur la gauche s'écarteront. Utilisez B ou Croix pour grimper, en alternant entre la droite<br />

et la gauche. En haut, allez sur la droite pour rencontrer une barre suspendue au mur. Appuyez deux fois sur la touche<br />

saut, et appuyez sur B ouCroix pour sauter d'une barre à une autre. De l'autre côté, activez le mécanisme. Revenez sur<br />

la gauche et démolissez la caisse située près du mur blanc / bleu. Batman pourra alors grimper. Avec lui, allez sur la<br />

droite et utilisez le pont activé par Robin pour continuer. Tout à droite, descendez un peu pour récupérer une nouvelle<br />

tenue, la tenue détectrice. Revenez en bas et, avant de monter les escaliers, appuyez sur A ou Rond. Avancez ensuite<br />

jusqu'à la ligne verte, et vous pourrez appuyer à nouveau. Après avoir détruit les 2 hommes de main, entrez dans la<br />

petite loge, juste à droite de la ligne verte et activez le levier. La caméra de surveillance sera désactivée, Robin pourra<br />

passer. Dirigez-vous ensuite sur la droite et sautez pour atteindre la poignée fixée au plafond. Lorsque les deux leviers<br />

seront baissés, les escaliers apparaîtront. Allez-y. Dans cette nouvelle salle, il faudra chercher le Sphinx dans 3 boîtes<br />

grises, dans le fond. Commencez par vous mettre devant une des boîtes, et appuyez sur A ou Rond. Si c'est la bonne<br />

boîte, vous verrez Edward Nigma. Si c'est la mauvaise, vous vous prendrez quelque chose sur la tête. L'ordre étant<br />

aléatoire, je ne peux pas vous aider. Lorsque vous aurez trouvé le Sphinx trois fois, ce dernier fera son entrée.<br />

Vainquez ses deux acolytes, puis frappez-le jusqu'à ce qu'il soit K.O. Récupérez ensuite sa carte magnétique qui est<br />

tombée, pour aller la mettre à droite de l'ascenseur.<br />

Les rayons électriques cesseront. Activez le levier et montez dans les étages. Dans la nouvelle salle, dirigez-vous tout à<br />

gauche. Vous devrez détruire 6 hommes du Joker au passage. Une fois à l'extrémité gauche, démolissez la statue avec<br />

le grappin, puis détruisez le chapeau (sur la gauche). Réparez le mécanisme et actionnez-le. Utilisez le ventilateur pour<br />

grimper. Lancez un Batarang dans la cible, et sautez pour attraper la barre. La porte de gauche s'ouvrira enfin. Vous<br />

devrez maintenant vaincre le Pingouin. Des pingouins explosifs sortiront des boîtes grises / noires, situées sur les côtés.<br />

Lancez des Batarangs sur eux, et prenez-les. Allez les mettre à côté de chacun des piliers. A un moment, ils<br />

exploseront. Vous vous êtes débarrassé du Pingouin. Allez ensuite réparer le nécessaire pour grappin et continuez<br />

votre chemin. Vous voici enfin contre le Joker. Démolissez ses hommes de main, et allez sur la droite. En face du mur<br />

gris, avec Batman, activez la vision rayon X. Avec Robin, utilisez les "volants" une fois chacun pour faire correspondre<br />

les tuyaux. Allez ensuite en bas, détruisez le distributeur bleu en trois coups, puis métamorphosez-le. Un courant<br />

électrique passera alors dans les tuyaux et le Joker se montrera. Rendez-vous invisible avec Batman et lancez-lui 5<br />

Batarangs. Il sera vaincu. Sautez dans le trou pour clôturer le 1er niveau.<br />

Niveau 2/La fuite du Joker<br />

Dans ce 2ème niveau, vous devrez commencer par réparer l'hélicoptère de Robin, qui s'est malencontreusement<br />

cassé....<br />

Allez tout à gauche, détruisez la bouche à incendie, et utilisez le grappin pour briser l'affiche. Construisez le signal de<br />

combinaison pour Batman pour prendre la tenue Super Combinaison. Avec celle-là, allez sur la droite. Démolissez le<br />

canon argenté en lançant un missile avec A ou Rond. Réparez le Signal de Combinaison pour Robin et prenez la<br />

combinaison Aimant. Un peu à gauche, détruisez de la même façon le pan du mur argenté qui vous fait face. Grimpez<br />

avec Robin. Lorsque vous ne pourrez plus continuer, détruisez la statue sur la gauche pour pouvoir utiliser le grappin.<br />

Grimpez, et allez sur la droite. Tirez un Batarang dans la cible visible au loin et sautez pour s'accrocher à la barre.<br />

Revenez sur la gauche, traversez avec le grappin. Détruisez la 1ère gargouille que vous rencontrerez, et réparez le<br />

"volant". Actionnez-le pour pouvoir continuer. Continuez ensuite sur la droite, et lorsqu'il y aura un trou agrippez-vous<br />

aux barres, et continuez ensuite sur la droite. Réparez la boîte électrique pour enlever le courant dans l'ascenseur situé<br />

tout en bas. Prenez la caisse Robin et sautez en bas. Allez ensuite placer la boîte devant l'hélicoptère, au milieu.

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